inet
Пятница, 20 Мая 2016 17:08

Дальнейшие планы по разработке "Инетов".

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

На данный момент разработка игры ведется более вяло, чем обычно, я несколько расслабилась. Причиной тому послужил недавний Девгамм и долгое написание отчета по нему, а также не менее долгое рецензирование игр на Гаминаторе, который, кстати, как раз сегодня успешно завершился.

Так что в у меня получился небольшой такой перерыв, за который к тому же я решила разложить дальнейшие планы по разработке игры по полочкам.

Для этого я сначала написала список того, что мне хотелось бы сделать по проекту.  А это -

  •  исправить баги
  •  улучшить интерфейс, сделав его более понятным
  •  карту с ветвлениями ввести
  •  ввод новых карточек улучшения настроения
  •  попробовать ввести искуственный интеллект
  •  линукс версия
  •  карточки для боя
  •  бонусные карточки с минусами
  •  изменить вид сейвов
  •  сундуки - добавить другие виды

Но потом я прикинула - это же многовато всего. Нужно расставить приоритеты по этим пунктам. Выходит что-то вроде такого:

  1.  исправить баги - а то что это за безобразие - первым дело надо поправить, пока новые не появились
  2.  интерфейс улучшить - очень многие игроки это советуют, неудобно, что не видно параметров по всем игрокам, так что это важно
  3.  карточки с минусами - тоже критично для играбельности, как выяснилось!
  4.  ввод новых карточек настроения - хорошо бы, но не критично, но очень хорошо бы
  5.  сундуки другие виды - они уже нарисованы, разве что обдумать какой куда ставить и добавить в игру

Остальные же вещи хоть и хорошо бы сделать, но навскидку требуют немало времени, и игра может и без них обойтись, если что.

Карта с ветвлениями - было бы очень прикольно, но очень долго нужно отлаживать такую карту. Возможно, потом будет адд-он обновление с этой картой уже после релиза. Пока не знаю.

Ввод ИИ - конечно, было бы здорово, но опять же может потребовать очень много времени на разработку и на отладку, не уверена, что стоит того.

Линукс-версия - давно собираюсь, но что-то меня пугает в этом, по идее, сделать стоит, но задача не первоочередная на мой взгляд, на интересность и играбельность игры это не повлияет

Вид сейвов - это скорее к программисту задача, чем ко мне. Ну не считаю эту задачу опять же первостепенно важной, т.к. насколько мне известно, мало кто вообще пользуется этими сейвами в игре.

Если вы в чем-то со мной не согласны, может быть, ваш совет поможет мне скорректировать курс в более правильную сторону.

Прочитано 2366 раз Последнее изменение Суббота, 21 Мая 2016 21:58
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Другие материалы в этой категории: « И снова "Проект месяца"! Трансляция игры в Шоу Rights! »
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос про экран.

С какого режима лучше запускать игру?
 
(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • ex_2
  • Описание: Essence XWnd Shell в действии

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр