text
Четверг, 19 Мая 2016 12:56

Как я побывала на DevGAMM.

Автор
Оцените материал
(1 Голосовать)

Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером!

Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед.

 
 Untitled-1

11 мая среда

Началось всё с брифинга волонтеров в среду вечером. Там нам раздали бейджи и сделали небольшую экскурсию по месту проведения — гостинице Славянская. Там все очень круто и красиво... даже понтово, я бы сказала.

Это зал, где выдавали еду

А еще на почту, кстати, высылали подробный инструктаж о том, как нужно себя вести на какой роли. Меня вместе еще с двумя девушками назначили на регистрацию во второй день, как предварительно это и было оговорено.Потом мы встретились с Андреем (его игра Across The Moment взяла один из призов в номинации Канобу) и пошли на пре-пати. Так получилось, что мы пришли с некоторым запозданием, так что все сосиски уже слопали, и остались только чипсы, пиво и газировка. Зелёненькая газировочка оказалась вкусной. А вообще там было скучно.

Разработчик справа очень возбужден

В основном все тусили со своим знакомыми, изредка предпринимая попытки пообщаться с кем-то новым. Пожалуй, больше всего мне запомнились там разработчики игры про Красную Шапочку, даже дали поиграть в нее, а потом поиграли в мои "Смайлы" — было очень приятно слышать добрые слова о геймплее! Правда, о графике в моей игре они отзывались не очень хорошо, но оно и понятно — у них графика на порядок круче!

12 мая четверг

Этот день был свободный. Все волонтеры один день работают, другой день могут свободно посещать конфу.  Первым делом я пошла в большой зал, где показывают игры. Больше всех мне понравилась игра, которую показывал Олег из киевской студии. Задумка интересная и арт очень приятный. А также понравилась оригинальная головоломка по типу тетриса от Борщ-геймс.

А потом все проголодались и пошли в торговый центр рядом покушать. Там было всё в стиле будущего и прикольные лифты. Вот даже фотка.

вроде, это называется Европейский торговый центр

Хотя, это не совсем имеет отношение к Девгамму. Ну, там на 4 этаже есть прям куча мест, где продают еду более менее недорого.

Затем собирались пойти на доклад про Ведьмака, но там внезапно вместо него был Галёнкин. Кое-что интересное рассказывал, но я сбежала на доклад про перевод игр. Мне было интересно, как другие люди решают задачи, с которыми столкнулась я (по переводу ЛоД я имею в виду). В итоге для меня там не было почти ничего нового, и в целом доклад сводился к тому, что мол обращайтесь к нам и мы сделаем вам перевод игры. Ну, зато у меня поднялась слегка самооценка после этого доклада, что я оказывается сама не хуже их справляюсь с организацией перевода.


Дальше был доклад от Сиротина про продюссирование в большом зале. Вот он оказался куда интересней! Презентация прикольная, форма изложения материала простая и понятная и докладчик веселый. Хотя, конечно, я довольно быстро поняла, что в основном там все-таки про деньги. И хоть я занимаюсь порой многими вопросами, которые входят в понятие продюссирование, меня нельзя назвать продюссером (скорее PM, наверно). Если своими словами - задача продюссера - сделать игру за заданную сумму, заданного качества за определенный отрезок времени. В моем же случае чаще всего нужно ПРОСТО СДЕЛАТЬ игру! Главное, что я для себя оттуда вынесла - это то, что лучше сначала сделать прототип для игры, а потом уже рисовать графику для проекта. Утверждение прототипа - это задача продюссера, причем одна из самых сложных задач и зачастую определяющая дальнейший успех игры. Ни в коем случае не надо с этим спешить.  А также  вынесла то, что один человек может справляться максимум с тремя проектами (спасибо чуваку, который задал этот вопрос из зала).

Перерыв между лекциями небольшой, но я успела сбегать снова в зал с показом игр. Там Антон в этот день показывал свою игру вместе с женой. Но поиграть не удалось, потому что желающих оказалось немало, а мне очень хотелось попасть на следующую лекцию в красном зале. Вообще, кстати, порой хотелось разорваться, сложно было выбрать, куда пойти - везде интересно.

В красном зале выступал иностранный дяденька. У входа выдавали наушники для синхронного перевода в обмен на паспорт (под залог, а не вообще!) Т.к. мой английский оставляет желать лучшего, я с удовольствием воспользовалась этой фишкой. И не пожалела - переводчик оказался суперкрутым, так душевно переводит и всё понятно. Не сразу правда приспособилась так слушать на две звуковой волны сразу. Ну, в общем он как раз говорил о советах для инди-разработчиков. В целом было очень интересно слушать, и прикольно, что такой взрослый дядька вел себя так расслабленно. Основное, что я вынесла из его доклада - это то, что не надо гнаться за трендами - просто делай своё, что тебе нравится. Пока ты начинаешь гнаться за чем-то, оно устаревает и уже не актуально. А еще он рассказывал про свои игры и было смешно.

Потом после небольшого перерыва (в который я опять успела сбегать к Антону) началась церемония награждения Канобу. Выходили на сцену победители и их награждали. Я пыталась фоткать это дело, но получилось смазанно к сожалению.

Награнждение Канобу - всё смазалось нафиг

Затем мы думали, пойдем ли на вечеринку. Заодно я пофоткала стену вакансий. Подробно изучать не было времени, ну почему бы и не пофоткать на всякий случай, тем более меня просил один программист. Там весьма немало на этой доске объявлений, и удобно, что для каждого наклеичка по какой это области.

Мы с Дашей и Пикачу

Дальше мы стали фоткаться на фоне этой доски и просто дурачиться с Пикачу, который пришел вместе с моим старым добрым другом из Калуги.

Дело плавно перетекло в решение все-таки пойти на эту вечерину, любопытсво брало верх, что же там будет. И я не пожалела. Там на халяву раздавали вкуснющие шашлычки с картошечкой! Правда, пришлось из-за них стоять в здоровенной очереди. Похоже, все товарищи разработчики были голодные. Кроме алкогольных напитков были и безалкогольные (хотя по этой фотке такое не скажешь, ну уж так получилось)

Упоротые разработчики

Народу было многовато, наша компания уселась на улице за одним из столиков. Хорошо, что выдавали пледы для замерзающих. В целом царила довольно доброжелательная атмосфера, и можно было вот так вот запросто подойти к кому угодно (наверное) и поболтать с ним. Мне удалось поймать Ярослава Кравцова, да еще и в компании с разработчиком Человека-лося из Перми и разработчика игры с самой офигенной графикой из Питера. Все трое победили в разных номинациях на Канобу, с чем я незамедлительно поспешила их поздравить. А затем еще и зафоткались на память!

В компании победителей джема

Выяснилось, что для того, чтобы победить, на самом деле в первую очередь нужна храбрость, или даже больше - отвага. Не нужно ничего бояться! Может, звучит это и слегка загадочно, но я решила как следует запомнить эту мысль.

В общем, вечеринка прошла куда лучше, чем в прошлый день, и даже жалко, что пришлось раньше уходить.

13 мая пятница

Чтобы не опоздать, пришлось вставать в 6 часов. Так что в восемь были уже на месте, как огурчики! Хотя мероприятие начинается в 9, но тем, кто попал в команду организаторов нельзя опаздывать - дело серьезное.  В общем, посадили нас за столик регистрации, заодно познакомилась с одной классной девчонкой. Как и говорили, работы на второй день было немного, редко кто приходил, кто не был на первый день, выдавали им бейджи. Но было не скучно, а иногда подходили люди с забавными проблемами, например, кому-то облили бейдж на вечеринке, а кто-то просто забыл с собой взять. Ну и не в одиночку там сидишь, так что можно и поговорить тоже и в случае чего заменить, если надо отойти куда-нибудь по нужде.

На несколько минут мне удалось выбраться посмотреть игры, которые показывают в этой половине дня. Там в каждую половину дня игры менялись ведь. Я для себя наметила, что обязательно нужно глянуть игру Андрея - Across The Moment и SMASH BASH. Но там был такой аншлаг, что сложно было протолкнуться поиграть. Хотя, потом мне все таки удалось поиграть в SMASH BASH маленько, и я там обратила внимание на то, что не может такого быть, что один танк нафиг разносит целую армию противников. Но Ярослав мне сказал, что такое редко бывает, когда игроков вышибает эта мелочь, так что тут ничего менять не надо.  И есть полезная книга на эту тему.

Миша играет в игру Ярослава

Когда я вернулась на свое законное место регистрации, я обнаружила, что оказывается меня кто-то спрашивал, а меня в это время не было. Но потом этот загадочный человек пришел к стойке опять. И это оказался ни кто иной, как Козинака и еще один знакомый. Обеих было видеть очень здорово!

Так что время летело незаметно, а на обед нам еще и принесли очень вкусные гамбургеры... или сендвичи, в общем не важно.  После обеда мне удалось поймать Лерику (главный оргиназитор мероприятия) и она любезно согласилась со мной сфотограффироваться, несмотря на кучу дел.

Няшки

Во второй половине дня подходило еще меньше народу, чем в первой. Но мы не скучали. Я узнала, что среди волонтеров практически все имеют отношение к разработке игр в той или иной степени. И даже один из нас - Сергей из Бишкека - учавствует со своей игрой World of One в линче!

А еще мне снова удалось сбегать на показ игр во второй половине дня. На этот раз мне удалось познакомиться с геймдизайнером, который работает вместе с Антоном и даже сделать фотографию на память.

Спасибо челу с красным бейджем, который шел мимо и сфоткал нас

И, конечно, не обошлось без игры в "Несыть". Козинака был в своем фирменном белом халате а-ля сумасшедший ученый и демонстрировалось всё на весьма внушительном здоровом таком экране. Мне даже немного удалось поиграть, правда, раскачивать червя как-то не очень удобно, мне показалось, что раньше управление было удобней. Об этом же говорил Сергей, которого я раньше видела в Питере. Хотя, он меня не помнит ну да ладно. Потом посмотрела еще несколько игр и надо было идти снова на стойку регистрации. Ведь в 15 начинался турнир по какой-то игре, и один из волонтеров очень хотел туда попасть, а значит, мне нужно было его обязательно заменить.

Несыть на огромном экране и смех сумасшедшего Козинаки

Еще где-то час сидела, почти никто не подходил. Оно и понятно - нафиг в такую познотень на конференцию топать уже когда всё совсем закончилось почти? Так что часа в четрые регистрация уже начала потихоньку сворачиваться. Мы помогли убрать столы и хлам вокруг, после чего были свободны.


А ведь как раз очень хотелось пойти на лекцию в нарративной секции в желтом зале. И тут как раз попали на лекцию "Псифактор воздействия на игрока" причем от актера с заоблачным самомнением. Местами было не очень приятно его слушать. Но вещи в целом он говорил интересные, хотя и отвлекался на долгое отступление про Гамлета. Суть была в том, что у игрока должна быть какая-то сверхцель, и его действие и поведение должны как-то все время сводиться к этой цели.


Следующий был доклад от сценариста Playrix. В основном про казуалки для американских домохозяек ну и довольно много таких довольно очевидных вещей. В общем, не впечатлило как-то. Хотя сама презентация сделана довольно прикольно.


Время подходило к пяти, желтый зал начал пустеть: все двинулись на гейм-линч. Стоит отметить, что линч и следующая за ним церемония награждения проходили на английском языке. Хорошо, что я снова взяла эту штуку с синхронным переводом. Переводчик опять порадовал, девушек он озвучивал необыкновенно писклявым голосом и порой отвешивал неожиданные шутки. Вообще было очень весело: на сцене творился настоящий беспредел, напоминающий какое-то телевизионное шоу.

Эпичное представление со стаканами

Не понравилось и показалось слегка несправедливым, что, в отличие от награждения Канобу, на вручении DevGAMM awards в разных номинациях светились одни и те же игры. Впрочем, это уж их дело там. Ну под конец уже слегка наскучило там сидеть. В конце мероприятия в большом зале, где раньше проводился показ игр, была организована раздача яблок и прохладительных напитков.

Уже почти все закончилось
Я пыталась искать Козинаку и других товарищей с Гамина, но безуспешно. Потом всех волонтеров попросили собрать шарики и лопать их. Шарики было очень жалко, но приходилось их собирать и относить на верную гибель. В вестибюле добрые люди взяли домой шарики. Все бы так. И еще одно яблоко пришлось съесть, чтобы не пропадало. На этом и закончились мои обязанности волонтера на конференции.


Пролетело все быстро, оставив после себя массу впечатлений и небольшой хаос в голове, который, вроде, удалось слегка упорядочить в этой статье. Надеюсь, вам было интересно это читать, сама не ожидала, что получится так длинно.


Вот, кстати, еще привезла оттуда халявных футболочек, ручек, блокнотиков, сумочек и прочего разнообразного лута.

Сколько всего класс!


Итоги.


Но, возможно, я так и не ответила по существу на некоторые вопросы, так что подытожу.


- Ну как оно вообще понравилось?
- Да, понравилось, я не пожалела, что съездила.
- Стоит ли ехать, если нечего показать из игр?
- Не только ради этого ездят, а еще чтобы встретиться с единомышленниками, например.
- Стоит ли ехать, если я вообще там никого не знаю?
- Я знаю человека, который приехал никого не зная, и завел много новых знакомств и остался доволен. Хотя, тут не могу утверждать за всех.
- Стоит ли ехать на Девгамм волонтером?
- По-моему, это даже лучше, чем ехать каким-либо другим образом!
- Неужели прям все так офигенно круто и не было ничего плохого?
- Да не, почему, не все было идеально. Например, многие приезжают туда, чтобы понты крутить, но на это можно не обращать внимания.


Если у вас есть еще какие-нибудь вопросы про это мероприятие - не стесняйтесь задавать - на всё отвечу (если знаю ответ, конечно, всё-таки я не организатор ведь).

Прочитано 3890 раз Последнее изменение Четверг, 19 Мая 2016 15:38
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript

2 комментарии

  • Комментировать Константин Четверг, 26 Мая 2016 01:01 написал Константин

    Эх, так и не встретились получается...
    В последний день вечером Козинака, я и компания с 15 часов стояли прикованные на стенде, а когда освободились от стендов были привязаны к вещам, так что нас сдвинули к входу, но мы думали что ещё встретим тебя где-то.

    Пожаловаться
  • Комментировать AnnTenna Четверг, 26 Мая 2016 19:00 написал AnnTenna

    Да, жаль, что не получилось. Но теперь я зато знаю, где вы пропадали все это время! Приходили бы на первый день, хотя не очень удобно, конечно, они сделали, что не в выходные( Ну, я надеюсь, это не последнее подобное мероприятие и еще пересечемся)

    Пожаловаться
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2017_Minsk_2_3
  • Описание: DevGAMM в Минске в 2017 году

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр