ice
Айстрия
Суббота, 21 Октября 2017 12:13

Проект закрыт.

Автор
 

Думаю, давно пора было это сообщить, но я до последнего все еще думала о том, что может быть все-таки дела с игрой уладятся. Но нет. Идея уже устарела, большого желания возвращаться к этой игре у меня нет, хочется делать совсем другой проект. Да и люди, которые были задействованы в разработке - все разбежались кто куда по своим делам.

Заморозка проекта - большое испытание, которое далеко не все выдерживают. А если учитывать, сколько разных попыток было сделать эту игру на разных движках, в том числе и на самописном... это, конечно, печально, что в итоге приходится закрывать. Но эти наработки никуда не денутся, и их можно будет использовать в другом какой-нибудь проекте.

 Urma2

Жалко потраченного времени разве что. Но нужно смотреть правда в глаза - несмотря на огромное количество сил, угроханного в проект, он все еще находится на зачаточной стадии, и даже сам концепт игры под большим вопросом в плане интересности.  Энтузиазм угас, да и сообщество все-равно его как-то не ждёт особо, не поддерживает. А если кто ждал - извините, что не смогла оправдать ваших ожиданий. Нужно признать эту ошибку и двигаться дальше. Не может же этот проект вечно висеть в заморозке, оставляя на душе неприятный осадок незавершенности. Этот груз только тяготит и тормозит меня.

Может быть, в ближайшее время выложу еще какую-нибудь текстовую документацию по игре, вдруг кому пригодится. А билда как такового и нет рабочего. Графику же для игры практически всю показывала, кроме этой девчонки.

И вот сидел он, то бишь примат за ящиком с забавными картинками и была у него доска с кнопками, а также верный спутник по жизни - некий грызун по кличке "Бу", что основательно расположился на подстилке напротив. Долго ли, коротко ли, скоро код пишется, да не скоро движок делается, - написал он первую версию интерполяции освещения следуя сварам и учению великого Гуро и теперь как истинный орангутанг лениво почесывается глядя на новомодное безобразие и размышляет об извечных предикатах багов и косяков всех алгоритмов:

 В некотором цартсве, в некотором государстве, обычным ничем не примечательным днем вечеряло. А тем временем Ваш покорный примат прибывал в активном поиске света. 

Честно говоря по началу его и самого слегка пугала эта тема, так как казалась достаточно сложной задачкой. Но после изучения старинных манускриптов и древних фолиантов известных и не очень алхимиков, посвященных изучению магии тьмы и света, оказалось что сам принцип до неприличного тривиален, настолько что даже стыдно углубляться в детали. По сему да останутся они пока за кадром, БУЛЬК!

 Офигенная тень

Все сырники-бобры с плясками и ритуальными жертвоприношениями начинаются лишь для сглаживания и интерполяции теней.

Он уже потихоньку начинает присматриваться к лаптям и подбирать атаме для сих целей, но а пока в первом приближении реализовал, то что ученные мужи на древне бугорском именуют "флэт шейдинг".  Ниже приводиться пруф-скрин(ы) для разных положений небесной колесницы великого Амон-Ра.

Также произошли небольшие изменения в отрисовке тайлов, теперь они разбиваються на трианглы, тобишь теперь у тайла не 4 вершины а 5, что позволяет более честно передать геометрию и освещение.

Вторник, 08 Марта 2016 15:37

Новости с фронта теперь и на форуме!

Автор

Вчера несколько перестроили форум. Старые неактуальные проекты было решено переносить в раздел "Другие игры", так что "Корабль" и "Смайлы" перекочевали туда. Но зато даем дорогу новым проктам!

это не логотип не бойтесь

По Айстрии мы создали свой раздел, и там завели особый раздел "Новости с фронта". Там наш программист будет отныне и впредь делиться новостями разработки. Осторожно: местами там не всегда понятно написано мудрёным языком! Но в целом должно быть очень здорово и интересно! Я же со своей стороны временами буду и в блоге делиться новшествами, но более кратко.

Понедельник, 29 Февраля 2016 00:26

В Айстрии будет 3д рельеф!

Автор

Несмотря на то, что я довольно давно не писала про разработку этой игры, она продолжается. И сегодня главное, что я хочу вам показать - это функцию рельефа!

Ого это же рельеф

Понедельник, 01 Февраля 2016 14:52

Вести с полей - тесты #2.

Автор

Еще раз спасибо всем, кто откликнулся с тестом производительности - рада сообщить, что прошел он в целом вполне успешно.

Но Статик все еще не успокоился с тестами, и на этот раз мы вчера тестили полупрозрачность. Результаты получились менее воодушевляющие. Радует правда то, что в игре не много предпосылок на ее наличие. Хорошенько поговорив, пришли к выводу, что не будет ничего страшного, если даже полупрозрачности в игре не появится вообще.  dog 
Страница 1 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Опрос про Айстрию.

Как вы относитесь к проекту Айстрия?
 

Мы в контакте

Последние комментарии

Календарь

« Ноябрь 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
    1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30      

Это из галереи!

  • st_3
  • Описание: Фильтры Essence XWnd Shell в действии

Наш сайт такой не один в интернете, есть и другие похожие!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр