- Сообщений: 378
- Спасибо получено: 256
Долгая дорога домой
Если потом вылезти или отказаться спускаться - можно попробовать к яме еще подойти после победы - должны дать стойку.
С твоего сейва то же самое - подойди к норе и получишь магию, а потом можно спуститься вниз.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Блин, ну ты и запрятал, мне и в голову не пришло :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Еле-еле побил голема, но с хитростями. Подметил, что он атакует магией на 2м ходу, а далее через два, и ставил защиты в нужный момент.
Например, первый ход он атакует физом, можно встать в защитную стойку и кинуть в него воду или проникающий удар.
Второй ход - это у него магия земли - встаем в маг защиту и ослабляем его маг защиту приемом "прожигающий удар". Можно пробовать вообще в чакру вставать - минимум дамага и восстановишь ману.
Далее два хода - это физ атаки, можно стоять в защите и кастить магию воды или пустоты.
Я на втором ходе накинул на себя защитную стойку Наэ и под тюданом стоял те два хода, когда он бил физ дамагом, чтобы больше задамажить его магией.
Потом будут подряд "сталагмит" и "град камней", которые можно переждать под защитной стойкой и чакрой, восстановив потерянное на предыдущих ходах, под конец, снова кинуть на него прожигание. И опять.
На деле мне повезло - я один раз кританул проникающим ударом.
Впрочем, это мне дало только посох и чуть опыта, а не 9 уровень. А те двое вместе никак не даются, не знаю, что тебе делать - хоть ослабь их в редакторе. Двое сильных на одного сразу - довольно тяжко, потому я и задумал помощников ввести (см. в дневнике на светлой).
Вспомни еще кое-что, я не так давно чуть усложнял вторую главу, и, кажется, зазря - вот, перезапиши его же в папке у себя - я вернул как было раньше. Не скажу, что всё станет легко, но чуть легче, наверное так и должно быть, 115%, 120% и 130% от нормальных параметров врагов в 1 2 и 3 главе соответстсвенно. Было во второй на 125%, так что враги станут слабей аж на 5% по всем параметрам)))
А, с учетом кумулятивного эффекта это значит, что враги в битве ствновятся легче где-то процентов на 20, когда он один, ну и того больше, если группа, так как:
-5% его жизнь
-10% со снижения атаки, и это в простых случаях, при формуле 2а-б, но скиллы имеют больший множитель на а, так что от 10 до 15% запросто
-5% с защиты
Ссыль (перекачай, если уже качала - пришлось дописать тот скрипт, чтобы сразу обновило) yadi.sk/d/HGUA88UtXrCK2
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В общем, играть стало действительно легче, демоны все готовы, камушек снесла добрейшему Хатиману и еще поговорила с тем крестьянином-зайцем на огороде (кстати ,не замечала его раньше, сливался он слегка с огородом
Нашла клад, и это порадовало, захотелось обойти все локации в поисках кладов :laugh:
Но голема не получилось побить даже на 9 уровне (правда, я пыталась проходить честно, без уловок и не очень много было попыток - один раз чуть-чуть не хватило)
А вообще рада, что мое тестирование приносит определенную пользу проекту
Но будет скорее всего правда намного проще, когда ты введешь помощников, ну это тогда вообще всё заново надо будет начинать :woohoo: Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так же можешь заработать на бутылку жизни у Тануки, использовать её.
Или прокачать оборону 2 у Пещерного (кажется, чакру2 я видел, а оборону2 нет), ну и попробуй завалить парочку монстров в пустотах, выбить печать пустоты и купить у монаха, что говорит стихами, заклинание, которое ослабляет врага (вроде оно зависит от наличия воды 2 уровня, так что должен научить).
Да, лучше будет начать заново, но я для тех, кто продолжит, я постараюсь ввести склад опыта (среднее количество), а все ками будут доступны и так в 3 главе для тех, кто пропустит.
Ну и, в связи с помощниками, я местами переделаю труппы врагов, чтобы и в первой главе могли вдвоем нападать почаще. Сейчас из-за того, что Най один, большинство трупп - это 1 враг, и сложности возникают как раз тогда, когда их больше (те два демона).
Зато появятся еще кучка мест с бонусами типа экспы и оружия/доспехов для ками, также с некоторых врагов будут выпадать осколки маны для ками, что повысит возможности манчкинства
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А я уже забыла, что нужно ему принести для этогоТак же можешь заработать на бутылку жизни у Тануки, использовать её.
Или прокачать оборону 2 у Пещерного (кажется, чакру2 я видел, а оборону2 нет), ну и попробуй завалить парочку монстров в пустотах, выбить печать пустоты и купить у монаха, что говорит стихами, заклинание, которое ослабляет врага (вроде оно зависит от наличия воды 2 уровня, так что должен научить).
А это у меня и так прокачано, просто ты не обратил внимание. Но от нее мало толку. А вот то, что от чакры 2 можно восстанавливать ману для меня стало большим сюрпризом :blink: - в описании это не указано, и я, видимо, прохлопала, когда об этом было написано (или не было написано, что вряд ли, ну тем не менее) Зная это, играть становится несколько проще, хотя, битвы зато очень сильно затянуться могут... :silly:
Еще удалось победить того зомбаря в заброшенном доме, долго с ним возилась, и просто заметила, в каком порядке он атакует. :laugh: Я вот не знаю, у тебя оно рассчитано, что игрок будет находить закономерность порядка атак? Мне вон вообще раньше казалось, что это рандомом, а теперь я стала замечать эти циклы у многих мобов (пыталась еще побить в склепе гада и демона у входа в замок - ни одного не удалось :side: )
Что касается нововведений - посмоотрим
Вроде сама идея неплохая, еще одно улучшение игры вглубь, так сказать Поиграла тут еще в эту игру, и есть продвижения!
Первым делом удалось побить зеленого демона на входе. Просто повезло, по ходу. Ну и хорошо, на радостях я вошла внутрь, и обнаружила там загадку. Это меня порадовало. Не с первого раза угадала, но сейв-лоад спас)) Разнообразие игрового процесса тут очень кстати.
Затем взяла сундук на балкончике и пыталась побить тех двух демонов. Старик жалуется "двое на одного", по ходу, эту реплику нужно будет потом редактировать, с введением помощников :laugh: А еще я заметила, что там, когда пишется, что демон кастует увеличение магической защиты, увеличивается не магическая, а физическая - судя по значку-иконке. Видимо, небольшой глюк. Но победить мне их так и не удалось, хотя один раз я была почти у цели.
Так что пошла я по миру опять. Первым делом побила того старика в яме, получив рог. Отнесла добычу Тануки, благо что дед сказал, куда это нести, а то я б забыла, что ему нужен этот рог :laugh: Получила полезное зелье. И это радует.
Дальше пыталась побить котэ, музыка там эпичная очень...да и сама кошечка так и не далась, всё, что я ей атакую, она сводит на нет своим лечением :pinch: Так что бросила эту бесполезную затею и пошла...
И пошла я в склеп. И на собственное удивление побила этого воина-скелета! Конечно, не с первого раза, ну тем не менее.
После этого снова пошла мутузить парочку демонов. Но эти негодяи крепкие...пока не даются :ohmy:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там можно не только на балкон выйти, но и по лесенке, в постройку наверху. Там в шкафу можно найти шапку и еще есть проход пустоты для 3 уровня пустоты только.
Глюк проверю, а демоны земляные почище голема, так что можно экипироваться как на голема и бить их. На них хорошо действует вода и огонь, ну и не забудь, что у тебя бутылка есть, если что - дальше оно необязательно до конца демы.
Ну и в пустоте у рыбака можно побить ящера и на вырученный знак пустоты купить у монаха бисямона что-то полезное для драк с демонами.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
При этом кошку так и не прибила, но и без нее проходится нормально. А вот на балконе лестницу в упор не замечала, она смотрелась как элемент стены. Там наверху нашла шапочку, которая, видимо, пригодилась мне в битве. Проход видела, но не смогла ничего поделать, потому что не все 7 у меня были печатей
В битве против земляных демонов помогло два этих зелья - здоровья и маны, а также хорошо по ним бьют колья и лава, потому что они еще здоровья теряют дальше, если повезет. В общем, повезло
Ящера побила, не такой уж и сложный оказался, и взяла штуку, снижающую маг. защиту. :silly:
Хотя, как я понимаю, в следующей версии баланс уже будет другой, ну тем не менее я все равно сделала это - прошла игру на высокой сложности :woohoo: :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Из шуток больше всего понравилась шутка про жука.
По механике тоже клево, отсутствие респавна, геймовера, бэктрекинг и проч. А третья глава будет?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Выложил свежую версию ДДД. К сожалению, это не продолжение, а очередное расширение первых глав. Коротко:
- Добавлены спутники/бойцы - духи ками в обе главы. Теперь в битве могут участвовать до 3х бойцов. Так же в связи с ними появилась кучка активных точек, предметов, квестов и карт.
- Добавлена рыбалка от Гальва, все рыбальные места приведены в соответствии.
- Изменена система элементальных повреждений в соответствии с правилами 5 элементов.
- Изменены и приведены в порядок стойки и отношение навыков к ним (коротко - от стойки зависит доступность части навыков).
- Во славу баланса изменены базовые расчеты урона, на способ POW. Добавлено множество навыков, удалено так же немало (бесполезных, в основном).
- Добавлено расширенное окно статуса, где по стрелкам можно посмотреть текущие + и - к элементам, экипировку и комплекты.
- Най меняет внешний вид, когда на нем надет комплект.
- Изменены многие труппы и враги, чтобы соответствовать битвам, когда Най в пати не один.
- Пофикшено множество багов и добавлено, наверняка, тоже немало.
- Наконец, приделан не стандартный титульник.
- Добавлен журнал квестов
Мое время прохождения где-то около 10ти часов с заходом во все углы. Игра для неторопливого прохождения, для любителей поползать по углам. Как обычно, две сложности, впрочем, при сноровке, и на сложной не шибко сложно.
Ссылка на скачивание: yadi.sk/d/IFe_fAiCprGdP
Бложег по игре с описанием некоторых правил: longwaygame.blogspot.ru/
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


