серия Phantasy star
Впрочем, главную задачу: "пройти игру без подглядывания в интернет-карты" я выполнил. Сложно, долго, но весело. Каждая ловушка реально была настоящим сюрпризом, от которого аж сердце уходило в пятки; с готовыми картами таких эмоций я бы не испытал.
И ещё мне очень понравилась тема Мотавии. Красивая и жутко цепляющая композиция.
Уже приступил ко второй части.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
в сочетании смне пришлось краем глаза заглянуть в прохождение,
звучит слегка противоречиво! :laugh:Впрочем, главную задачу: "пройти игру без подглядывания в интернет-карты" я выполнил.
Но вообще здорово, что удалось пройти и игра понравилась. Мне тоже ведь эта игра очень понравилась несмотря на дикую нелогичность местами :laugh: Вторая ждет не меньшим хадкором - готовься! И вторая еще хороша тем, что персонажи классные и яркие и можно их комбинировать, надеюсь оценишь
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Так я же в прохождение заглянул, а не в карты.в сочетании с звучит слегка противоречиво!
Ну там весёлая нелогичность порой бывает. Например, оплакивает Алиса смерть брата, хотя вместо этого могла отнести его в церковь через дорогу и воскресить, но нет, парочку месет пожадничала...Мне тоже ведь эта игра очень понравилась несмотря на дикую нелогичность местами
Это волшебная магия наивности японских ролёвок, сохранившаяся и по сей день.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прикол с воскрешалками во многих играх, навскидку вспоминается та же Финалка :laugh: :laugh: :laugh:
И вообще, как я поняла, ты решил сначала эту серию пройти, а затем уже нашу фан-игру? :blush:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Отпуск закончился раньше, чем я её успел пройти...И вообще, как я поняла, ты решил сначала эту серию пройти, а затем уже нашу фан-игру? :blush:
Теперь следующего ждать придётся. Отсутствие мобильной версии игры сильно сковывает руки.Вторая часть начинается примерно как первая по части сложности — новоявленную команду спасителей мира первые же монстры могут очень жёстко побить. И — Боже ж ты мой! — до чего медленно герои семенят своими ножками! По крайней мере, смог-таки накопить деньжат на меч для главного героя, теперь битвы стали куда проще.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И до чего же очаровательны официальные арты из японского руководства пользователя, прилагаемого к игре!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А я, кстати, так ведь и не прошла третью часть. Удивлена, что так быстро продвинулся там по сюжету. Там же с самого начала насколько помню жуткий дисбаланс :dry: Но я даже первое поколение недопрошла, но вторая мне часть больше понравилась по первым впечатлениям. но надо бы мне будет вернуться к третьей части.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В целом игрушка понравилась, но слишком уж она неряшлива. Учитывая, что вторая часть во всём была максимум "ну норм", но при этом нигде не провисала, то в продолжении отличные технические решения чередуются с каким-то кошмаром. Так, дизайны монстров в игре просто дебильные, в то время как главные герои нарисованы хорошо, а если заглянуть в японский мануал, то и вовсе отлично. Лабиринты в подземельях, ставшие более адекватными, всё ещё вызывают ярость из-за безумно частых случайных сражений. Два шага — бой, два шага — бой, поворот — бой. Боевая система, наконец-то получившая вменяемое отзывчивое управление и возможность нормально выбрать атакуемую цель, оказалась начисто убита никакой сложностью, минимумом вариативности в экипировке (покупай дороже и будет тебе счастье) и системой магии, от которой нет вообще никакого прока. Последнее, на самом деле, очень обидно, поскольку в начале игры боевая система действительно производила впечатление чего-то осмысленного, вынуждая не просто давить "атаку" до посинения, а правильно выбирать цели, чтобы бой заканчивался за один ход, но со временем всё равно всё свелось к насилованию одной и той же кнопки. Даже музыку можно в этом упрекнуть! Одни композиции просто захватывают дух, от других — кровоточат уши. Интересна сама идея с динамически меняющейся музыкой, и если в случае с темой карты мира, не только наращивающей собственный инструментарий при присоединении к команде новых членов, но и меняющейся на нечто очень тревожное, когда главного героя ненароком убивают, она реализована очень грамотно, то с музыкой во время сражений подобный финт не прокатил. Но есть у саундтрека и другая проблема — его слишком мало! Подавляющее большинство композиции очень коротки; они не всегда даже полминуты до повтора выдерживают, из-за чего быстро приедаются.
Магия в игре — очень странный предмет. Она вроде бы и есть, а вроде бы и нет. Все основные заклинания (кроме жменьки сюжетных) разбиты по тематическим группам и доступны персонажам, владеющим магией, с самого начала, и игрок лишь меняет баланс их мощности, делая одно колдунство сильнее за счёт другого. На бумаге идея звучит, вроде бы, неплохо, но её реализация, опять же, вышла очень спорной. Во-первых, Врен — основной персонаж в команде, владеющий атакующей магией, — может забить на неё болт уже сразу как минимум потому, что обычной атакой он бьёт больнее, чем даже выкрученным до предела фаерболлом. Во-вторых, заклинания, влияющие на статус, лишены какого-либо смысла не только из-за лёгкости сражений с обычными монстрами, но и из-за того, что в принципе не работают против боссов, где, казалось бы, от них и должен был бы появиться хоть какой-то прок. В третьих, среди лечебных заклинаний какую-либо значимость имеет только одно: Gires, слегка лечащее всю команду. Стоит его выкрутить до упора, то его эффективность не будет знать себе равных, и про аптечки можно забыть чуть ли не до самого конца игры. Достаточно будет таскать с собой небольшую пачку магазинных антидотов, и проблема с редкими, но оттого не менее противными врагами, умеющими отравлять (статус "яд" в игре не отнимает здоровье, а не позволяет его пополнять), отпадёт сама собой.
Сюжет, вроде бы, неплох (по крайней мере, для ролёвки 1990 года выхода) и даже имеет небольшой привкус "Основания" Азимова, но, как и всей остальной игре, ему критически недостаёт контента. Персонажи практически не взаимодействуют с миром и другими участниками масштабных событий, из-за чего о них практически ничего не знаешь и нисколько ими не проникаешься. Ситуацию немного вытягивает Toyo Ozaki Character Book , выпущенный главным художником игры и содержащий дополнительные данные о героях, но формально это полу-официальный источник информации, к тому же сам автор убедительно просит не воспринимать содержимое своей книжки как истину в последней инстанции. Что же касается окружающего мира, то игра способна предложить лишь огромные пустоши между городами, которые не так уж и просто пройти от края до края героями, передвигающимися неторопливым шагом, так ещё и под постоянным натиском опасных недругов, да и сами поселения особо бурно кипящей жизнью не отличаются. Пара человечков, гуляющих туда-сюда и иногда говорящих что-то полезное для продвижения по сценарию, продавцы в магазинах — вот и всё население. К тому же, авторы зачем-то добавили возможность заходить в дома (в первых двух частях герои общались с обитателями зданий "как бы" в дверном проёме и дальше порога не заходили) и осматривать их изнутри во всех мелочах. Вроде бы, идея неплоха, но общая нехватка контента привела к тому, что в этих самых домах тупо ничего нет. Всё, что можно найти в подавляющем большинстве зданий, не являющимися магазинами, лечебницами и так далее, — это голые стены, пара стульев да кроватка. Только впустую тратишь время на их исследование. Зато хотя бы не гоняют по всей планете дамбы открывать, что уже является большим достижением по сравнению со второй частью!
Phantasy Star III — игра, которой критически недостаёт глобальной работы над ошибками в виде серьёзного ремастера. Лучше продумать боевую систему и добавить больше контента в сценарий — и игра из гадкого утёнка превратится в прекрасного лебедя классической серии.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


