- Сообщений: 25
- Спасибо получено: 26
Бета-версия
Поначалу не сообразила, что звёздочки нужно ловить, и отчего они корчат такие рожи. А потом на каждом уровне устраивала за ними настоящую охоту, пытаясь поймать всех трёх в хорошем настроении. Получалось, конечно же, не всегда. Были моменты, когда радовалась уже тому, что звезду хотя бы удалось поймать, и неважно, что физиономия у неё недовольная.

Ошибки на скринах поправила! Спасибо! :laugh: А и еще вопрос: сколько уровней удалось пройти? (ну, хотя бы приблизительно). Сколько звездочек удалось набрать?
Про количество уровней точно не скажу, переиграла во все, которые получилось открыть. Что-то засчитали, что-то нет. Последний пройденный уровень 67. Всё-таки хорошо, что они открываются не по порядку.

На 54 уровне звёздочки странно появляются. Или сразу две, а третьей долго нет (так и не дождалась её), или одновременно все три.
Вот это, кстати, был спорный момент, идея была моя, и все-таки я настояла, чтоб было так :laugh: Хотя, не всем это нравится, ну прикольно, что тебе понравился этот моментВсё-таки хорошо, что они открываются не по порядку.
Хотя я все еще подумываю о том, чтоб сделать стрелку мигающей, если на других экранах открыты новые уровни.И еще подумываю о том, чтоб как-то визуально выделять уровни, в которых вообще не играли от уровней, в которые играли, но не набрали ни одной звезды.
Посмотрела, там, похоже, небольшой глюк. Иногда при начале уровня появляются все три звезды, а иногда только две. Я не стала лезть в код и в скрипте игры немного подредактировала, чтобы всегда вылезало все три - задумано было, чтобы сразу три звезды выходило.На 54 уровне звёздочки странно появляются. Или сразу две, а третьей долго нет (так и не дождалась её), или одновременно все три.
Мне кажется, этот момент добавляет интереса в игру. Если игрок где-то в начале застрял, можно попробовать другие уровни, а к трудному вернуться когда настроение будет. Открывались бы они последовательно, возможно я бы до сих пор сидела на 12.AnnTenna пишет: Вот это, кстати, был спорный момент, идея была моя, и все-таки я настояла, чтоб было так. Хотя, не всем это нравится...
12-й уровень мне долго не поддавался, вернее его не засчитывали - не могла поймать ни одной звезды. Стоило только потратить ход на поимку звездочек, и всё, кто-то из смайликов окончательно расстроился. Не получалось уследить сразу за всеми, а без звезд нормально проходила. На днях ухитрилась-таки поймать одну звезду, это пока мой рекорд для двенадцатого уровня.
'Если не сложно мигающую сделать, не вижу причин отказываться от идеи.AnnTenna пишет: я все еще подумываю о том, чтоб сделать стрелку мигающей, если на других экранах открыты новые уровни.

Да, было бы здорово, если бы пройденные (но по звездочкам не засчитанные) как-то отличались от тех, в которые совсем не играли.AnnTenna пишет: И еще подумываю о том, чтоб как-то визуально выделять уровни, в которых вообще не играли от уровней, в которые играли, но не набрали ни одной звезды.
Для визуального выделения уровней можно попробовать использовать фон. Не общий, а тот жёлтый вокруг номеров. Т.е. жёлтым отмечать пройденные уровни, а у непройденных оставлять, к примеру, таким же серым, как и у закрытых. Ну, или что-нибудь ещё придумать...
Тут имелось ввиду что они открываются на разных экранах, а не последовательно по порядку (это не подразумевает то что надо пройти все предыдущие чтобы открылся следующий, просто сейчас скажем при наборе Х звезд становятся доступны допустим 8 уровней раскиданных по разным экранам, а так бы они шли последовательно)Eni@l пишет:
Мне кажется, этот момент добавляет интереса в игру. Если игрок где-то в начале застрял, можно попробовать другие уровни, а к трудному вернуться когда настроение будет. Открывались бы они последовательно, возможно я бы до сих пор сидела на 12.AnnTenna пишет: Вот это, кстати, был спорный момент, идея была моя, и все-таки я настояла, чтоб было так. Хотя, не всем это нравится...
Сделаем, хотя тут спорный вопрос - формально цель в наборе звезд, если пройти уровень не набрав звезд, то это ничего не дает.Eni@l пишет: Да, было бы здорово, если бы пройденные (но по звездочкам не засчитанные) как-то отличались от тех, в которые совсем не играли.
Для визуального выделения уровней можно попробовать использовать фон. Не общий, а тот жёлтый вокруг номеров. Т.е. жёлтым отмечать пройденные уровни, а у непройденных оставлять, к примеру, таким же серым, как и у закрытых. Ну, или что-нибудь ещё придумать...
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Мне еще приходит в голову вариант наоборот делать, чтоб вокруг тех уровней, в которые еще не играл человек делать мигающие рамки или еще как нибудь их выделять, чтоб они обратили на себя внимание и своим видом показывали, что типа "этот уровень новый, его ты еще не видел(а)". А те, которые проходишь, но звезды не набраны оставлять как сейчас.Для визуального выделения уровней можно попробовать использовать фон. Не общий, а тот жёлтый вокруг номеров. Т.е. жёлтым отмечать пройденные уровни, а у непройденных оставлять, к примеру, таким же серым, как и у закрытых. Ну, или что-нибудь ещё придумать...
А и еще как вариант невзятые звезды делать черными. И тогда будут три черные звезды, если уровень прошли, но звезд не набрали
Я думаю, так или иначе, но сделать это нужно, людям будет удобнее ориентироваться в игреСделаем, хотя тут спорный вопрос - формально цель в наборе звезд, если пройти уровень не набрав звезд, то это ничего не дает.
А то, что перестало тормозить - то радостная весть, спасибо, Цербер!
Исправили.
----
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.


