Продолжается разработка "Phantasy Star... 20 Years Past"
Для тех, кто ждет новостей по проекту - хорошая новость - он продолжает развиваться. Хотя, мы и не сильно продвинулись за это время, однако, прогресс есть, и проект будет обязательно доведен до конца.
Первый опыт разработки под Android.
Освоение новых технологий, а тем более разработка под новые платформы - сложное дело, связанное с определенными трудностями. Тем не менее, однажды вопрос встает ребром и мы послушно с круглыми глазами, воздетыми к небу (а вернее к потолку) отправляемся в священную долину Гугль за откровениями...
Судьба автора сей писанины не исключение и собственно весь этот манускрипт и посвящен его злоключениям. |
Первая запись о новой игре.
Решила, что в этот знаменательный день пришло время рассказать о проекте, над которым мы сейчас работаем.
Не хочется некоторых разочаровывать, но первое, что нужно сказать об игре - это не РПГ.
Эта игра - нечто вроде аркадной головоломки. Почему? Ну, дело в том, что мы сейчас пробуем почву для разработки под всякие там планшетки - то есть Андоид и Ios. Хотя скорее всего будет и виндовая версия, не волнуйтесь. Мы решили, что стоит начинать новое направление с чего-то простого, а не сразу с РПГ. Потом обязательно придет и ее очередь!
С этого момента я буду вести записи о разработке этой игры, скорее всего буду рассказывать небольшими порциями, потому что со свободным временем сейчас не очень. Но постепенно я расскажу и об идее игры, и выложу наброски с графикой, и первые скриншоты. Сейчас сборка уже вполне играбельная, кстати.
Почему люди бросают творческие проекты?
В этой статье речь пойдет, как вы уже догадались, о довольно мрачных вещах. Что уж поделаешь, такое у меня настроение. Я в последнее время живо интересуюсь этой темой, пытаюсь найти причины, провести небольшое исследование. Пишу я эту статью главным образом из-за того, что не нашла в интернете никаких ответов на поставленный вопрос, и поэтому решила разобраться сама. К тому же, наверно, кому-нибудь это будет интересно или даже полезно. На том или ином этапе своего пути, я думаю, многие с этим сталкивались, и я тому не исключение. Даже если вы сами лично не испытывали подобных проблем, наверняка, хотелось бы лучше понять человека, который внезапно ушел из вашей команды, не сказав ни слова.
Новости с кухни.
|
Золотая середина.
На этой неделе мы подошли к значительному рубежу - готова примерно половина всей игры! Разработка продолжается, на данный момент Dimon-in-hell пишет сюжетные диалоги. Реплики для НПС в новом населенном пункте уже прописаны и мною одобрены. Новый композитор обещает скоро приступить. Ксенедер начал делать два чарсета второстепенных персонажей.
Продолжается разработка.
На данный момент ведется перевод начала игры на английский язык. А также продолжается разработка сюжетной линии. DiH доделал город Кадари, если поточнее. Не буду спойлерить, что там будет. Также ведется работа по скриптовой части со стороны Lekste: написан и дорабатывается скрипт, отвечающий за добавление техник при экипировке определенного оружия. И еще мы завели папку в Дропбоксе, и теперь всем удобнее.
Что касается музыканта, то он пока вне проекта. К сожалению, у него пока не хватает времени. Если есть желающие заняться музыкой или скриптами на Ruby - обращайтесь - возьмем в команду!
Прогресс есть, мяу!
Мини-отчет о проделанной работе:
Графика:
- вся графика и анимация для игры готова, осталось совсем по мелочам
Фейковый скриншот.
Сегодня решила порадовать вас фейковым скриншотом. Вот, собственно, он: