Воскресенье, 20 Марта 2022 22:41

Было-стало #1 - первые локации

Я очень рада, что вам понравилась недавняя подборка "Было-Стало" со скриншотами, как изменилась локация леса.  Так что я решила начать выкладывать серию таких вот скриншотов, на которых видно, как меняется игра. Для интереса я откопала:

  • совсем старую сборку с тестовой графикой,
  • более новую сборку,
  • последний скриншот с текущей самой свежей версии.

Сначала я думала сделать прям большой-прибольшой такой пост с кучей картинок, но столкнулась с тем, что это делается довольно долго, и за выходные я просто не успела наскриншотить столько всего. Так что давайте я просто буду вести такую рубрику в блоге и выкладывать такие скриншоты постепенно, но регулярно.

evo11

Первая подборка таких скриншотов посвящена локации "Башня Испытаний" и "Дом главного героя". 

Вторник, 18 Мая 2021 12:19

Скриншоты с полей

Всем доброго времени суток, дорогие друзья и читатели! Давайте поделюсь с вами новой партией скриншотов.

Высоко забралась

Воскресенье, 04 Апреля 2021 18:42

Ещё скриншоты с новой MZ-сборки.

В основном заняты тем, что исправляем небольшие косяки, которые неожиданно полезли в свежеперенесённой сборке, а также оживляем локации!

maloletka apr

Пятница, 19 Февраля 2021 18:06

Февральские скриншотики.

В этом месяце еще не выкладывала скрины, так что давайте поделюсь!

mugik

Как обычно картинки кликабельны!

Воскресенье, 15 Сентября 2019 12:55

Доработка босса продолжается.

Немного разнообразила бой, сделав колья. Теперь, когда босс прыгает на кнопки, появляются шипы. А чтобы эти шипы убрать, нужно нажимать на рычаги. 

Прыгучий босс

Пятница, 23 Августа 2019 00:02

Работа над битвой с боссом.

Я уже раньше писала про создание босса в игре и выкладывала его портрет. Для первой закрытой демки он был сделан довольно на скорую руку, и к счастью, его видели лишь единицы. Взялась за его доработку. Все-таки это мой первый босс в экшн-боевке, так что не удивительно, что его создание проходит настолько медленно и со скрипом.

Воскресенье, 09 Июня 2019 13:45

Пушистики.

Прогресс за эту неделю хоть и небольшой, но имеется. Например, в башню Испытаний были добавлены милые пушистики на второй этаж. Раньше там были гусеницы, но по результатам тестирования стало ясно, что это сбивает с толку, и их хочется атаковать. А вот по этим пушистикам сразу должно быть понятно, что они не агрессивны. Ну, я надеюсь.

push

Неожиданно Максим Афанасьев прислал мне переигранные мелодии из игры "Phantasy Star... 20 Years Past".

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 16 Сентября 2018 00:53

Осторожно, тентакли!

Я уже писала, что будет в Башне одно из заданий на защиту. Нельзя допустить, чтобы монстры приблизились к женскому нежному и слабому НПС на определенное расстояние, иначе квест будет считаться проваленным. Я сделала на ивентах проверку на координаты мобов, и если они попадают в эту область, то событие это и срабатывает.  А программист Максим написал специальный плагин, который определяет, всех ли монстров прибили на карте, или еще нет. И если всех, то включается переключатель, и особа женского пола, которая нуждалась во спасении, будет спокойна и дружелюбна. ten 

До недавнего времени мне не приходило в голову, как же должны выглядеть эти монстры. И тут сегодня во время разговора с художником у него настало озарение - это должны быть тентакли! 

Вторник, 28 Августа 2018 16:27

Разборки с боссами.

ale

На той неделе разобралась, как работает система боссов в боевке Хроно. Это довольно удобно, что уже есть основа для того, чтобы у боссов было несколько палитр поведения. Те боссы, которые показаны в демке, имеют по 4 палитры. И таким образом можно будет выявлять закономерности и искать тактики, как их победить. Или же менять эти несколько палитр рандомно, придавая атакам босса разнообразия.

 

Страница 1 из 2
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр