- Сообщений: 758
- Спасибо получено: 357
В поисках интернетов
Вот тут уже начинается жесть. Честно скажу, если уж в английском тексте есть такие ляпы, которые даже мне заметны (причём не один и не два), страшно спросить, как его вообще вычитывали. В общем...
Честно скажу, я даже не сразу понял, что эта фраза вообще означает. Предложение: "\n(i) meets a man on the wheel cart. He offers to travel with him! Move your token two tiles further and add 2 to your mood!" Кстати, а зачем в этих "карточковых" фразах имя, если в остальной игре идёт просто обращение на "Вы" к игроку?
Прродолжаем игру на английском, да. Впрочем, сначала я поделюсь небольшой радостью по ходу дела:
Небольшая странность по ходу дела:
В принципе, это жизненно (королевство на самом деле даже меньше, чем полцарства, если считать, что царство - это Российское, а королевство - это где-то в Европе), но всё равно - внезапно. Хотя это скорее забавность, чем недочёт.
А вот теперь - не расслабляться.
И по традиции -
На этот раз я замахнулся на глобальную цель: заработать по максимуму возможные ачивки. Именно поэтому я нарезал круги и долгое время не подключал последнюю деревню (а кроме того, каюсь, слегка читернул - перезагрузился, когда потерял инвентарь из-за разбойников). Впрочем, и тут накопились ситуации, требующие внимания.
Ну и вдогонку ещё один странный момент:
Это совсем не значит, что я намерен только "пыхать пламенем" и громить игру по всем фронтам. Напротив, всё самое позитивное я приберегаю для отзыва в Стиме, который предназначен больше для следующих игроков, чем для автора.
А здесь - это скорее критика, которую младший коллега высказывает в адрес старшего.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sam0delk1n
- Не в сети
- Интересующийся
-
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 47
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да такой результат превосходит все мои ожидания - благодарю за старание и за терпение, в следующем обновлении постараюсь исправить эти мои косяки. :blush: Однозначно респектище! Даже немного жалко, что не подарила ключ для бета-теста раньше.
Насчет английского это прям ща не могу ответить, потому что за перевод и вычитку не я отвечаю... ну разберемся... надеюсь, в целом это не смертельные ошибки и опечатки и не скажутся на впечатлении у тех, кто играл. :silly: :blush:
В принципе, это жизненно (королевство на самом деле даже меньше, чем полцарства, если считать, что царство - это Российское, а королевство - это где-то в Европе), но всё равно - внезапно. Хотя это скорее забавность, чем недочёт.
Да, тут специально сделано, причем даже по моей инициативе. Царств там и нет ведь, а королевства маленькие, согласна, так что все-таки кит хоть и крупная рыбёшка, но не до такой степени :laugh: :laugh: :laugh:
И за скрины со статистикой отдельное спасибо, полезная инфа тоже.
И оказывается, в стиме частично режутся комменты, так что продолжение пожалуй сюда закину. :pinch: :whistle:
Особенно порадовало сравнение с Алисой в Стране чудес, не задумывалась, но, пожалуй, определенное сходство тут есть! :silly:
А по картам там для разных карт еще и вес вероятности проставлен... ну все равно рандом он и есть рандом. :blush: :side:
Помню, еще на ранних этапах говорил про музыку и ее обрывание..тут извиняюсь, что оставила все таки этот вариант с прерыванием, но композиции на самом деле довольно короткие и при долгом прослушивании будет сильное зацикливание. :S
По количеству ачивок результат головокружительный, даже жалко немного, что кит пока тебя так и не осчастливил, ну, может. после такого отзыва он "клюнет" :huh:
И еще раз благодарю за столь развернутый и полезный отзыв! :side:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ксенобайт проснулся в ходе девятой партии, потому что он - упёртый продвинутый собирательAnnTenna пишет: Ксенобайт не дремлет
![]()
, и Цербер в одном лице тоже (или в трёх сразу :woohoo: )!
Как я уже говорил, обещать-то ничего не мог. Да и сейчас больше ставил целью не тестирование (оно уже по привычке идёт всегда, когда играю), а проверку ачивок с позиции "простого игрока".AnnTenna пишет: Да такой результат превосходит все мои ожидания - благодарю за старание и за терпение, в следующем обновлении постараюсь исправить эти мои косяки. :blush: Однозначно респектище! Даже немного жалко, что не подарила ключ для бета-теста раньше.
В бумажной версии это бы описывалось как неодинаковое количество карт в колоде, вероятно?AnnTenna пишет: А по картам там для разных карт еще и вес вероятности проставлен... ну все равно рандом он и есть рандом. :blush: :side:
Прислушаюсь получше, спасибо за наводкуAnnTenna пишет: Помню, еще на ранних этапах говорил про музыку и ее обрывание..тут извиняюсь, что оставила все таки этот вариант с прерыванием, но композиции на самом деле довольно короткие и при долгом прослушивании будет сильное зацикливание. :S
По теме ещё добавлю вот какой момент. Это нормально, что, когда игрок с самого начала один - сообщения "сейчас ходит X" не выводятся, а когда было несколько, но остался один, - выводятся? В той самой девятой партии Девья-Матильда быстро выбыла, а Крейзи Ёрик, как видишь, наворачивал круги до офонарения, и каждый раз ему напоминали, что ходит именно он. Проверку забыли, или она просто сложнее, чем для "героя-одиночки"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Да, ты правильно уловил этот секретный мой намёк :side: :laugh: Я не знаю ни одного такого и не уверена, что они вообще водятся в природе :woohoo: :side: :laugh:Интересно, существует ли хоть один невнимательный виртуоз?
Да, именно так! А для гор там еще и одна пустая карточка есть, то есть на каждую местность своя колода получаетсяВ бумажной версии это бы описывалось как неодинаковое количество карт в колоде, вероятно?
Может быть, с точки зрения игрока это и выглядит ненормально, но с технической стороны - я тоже заметила эту проблему, но не стала это трогать. Дело в том, что это сообщение о том, кто сейчас ходит берется от механики хождения несколькими игроками. По сути по ходам прописано в двух местах эта механика - для одного игрока и для нескольких. Если у нас всего один игрок, то нет необходимости объявлять то, кто сейчас ходит. Кроме того, к этому сообщению привязана дополнительная возможность сохраняться сейчас...и если я его уберу, то многопользовательский режим станет сложнее. :whistle:По теме ещё добавлю вот какой момент. Это нормально, что, когда игрок с самого начала один - сообщения "сейчас ходит X" не выводятся, а когда было несколько, но остался один, - выводятся? В той самой девятой партии Девья-Матильда быстро выбыла, а Крейзи Ёрик, как видишь, наворачивал круги до офонарения, и каждый раз ему напоминали, что ходит именно он. Проверку забыли, или она просто сложнее, чем для "героя-одиночки"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
С этой стороны не догадался посмотреть, благодарю, тогда действительно разумно.AnnTenna пишет: Кроме того, к этому сообщению привязана дополнительная возможность сохраняться сейчас...и если я его уберу, то многопользовательский режим станет сложнее. :whistle:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Cerberus пишет: Немного прокомментирую ситуацию, хотя формально таких прав и не имею (ибо не имею отношения к разработчикам), но всё же.
Ну почему же "разумеется". В конце концов, это MV, а не VX Ace, в JavaScript возможности по сетевому взаимодействию прописаны почти что "из коробки", так что здесь шансы на мультиплеер вполне весомые. Другой вопрос, возможно ли его сделать с вменяемой нагрузкой на сеть (соответственно, с вменяемой скоростью).uka7777 пишет: ИИ для управления соперниками не завезли, как и, разумеется, сетевого мультиплеера
Здесь, конечно, есть некоторая недоработка: мимик, разумеется, успевает с этой клетки убежать, однако освобождённый персонаж появляется там же, где и был съеден, а не там, где его освободили. Меня при игре это не сильно смутило (по крайней мере, не больше, чем тот факт, что, сидя внутри мимика, персонаж не теряет настроение), но факт остаётся фактом.uka7777 пишет: Где находится та клетка с "сундуком-мимиком", съевшим моего товарища?
Невольно возникает мысль: а лучше бы смотрелась та же самая тропинка, но изгибающаяся и более равномерно покрывающая карту?uka7777 пишет: прямая, как оптический кабель, тропинка нашего пути смотрится как-то скучно и непривлекательно
Для городского жителя даже хороший стог сена - уже достопримечательность, полагаюuka7777 пишет: Что мешало обозначить доступные к посещению клетки картинками каких-нибудь обязательных достопримечательностей?
Если речь о том, что окрестности дороги никак не выделяются - то это как раз может быть, в теории, сглажено предыдущим пунктом (когда большая часть игрового поля попадает в окрестности дороги - вопрос, почему она не выделяется, в общем-то снимается).
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я бы не стала бы обещать человеку мультиплеер до тех пор, пока не буду полностью убеждена, что оно будет нормально работать. :silly: Конечно, было бы круто, но это требует очень много сил и времени. Наверняка оно реально,но стоит ли оно тех усилий :pinch:Ну почему же "разумеется". В конце концов, это MV, а не VX Ace, в JavaScript возможности по сетевому взаимодействию прописаны почти что "из коробки", так что здесь шансы на мультиплеер вполне весомые. Другой вопрос, возможно ли его сделать с вменяемой нагрузкой на сеть (соответственно, с вменяемой скоростью).
Вспоминается такая телепередача - "Необъяснимо, но факт" :laugh: А если серьезно, на этот косяк были свои технические причины. Не первый человек, который говорит мне об этом, ну я надеюсь, что это некритично :blush: А если делать клетки с мимиком визуально отличающиеся, то не понятно как... если я там поставлю сундук, то это уж будет означать стопроцентную вероятность ппадания, а он ведь не всё время там падает. И опять будет странно, что он тогда все время там стоит :pinch:Здесь, конечно, есть некоторая недоработка: мимик, разумеется, успевает с этой клетки убежать, однако освобождённый персонаж появляется там же, где и был съеден, а не там, где его освободили. Меня при игре это не сильно смутило (по крайней мере, не больше, чем тот факт, что, сидя внутри мимика, персонаж не теряет настроение), но факт остаётся фактом.
Может и лучше. Я пыталась делать еще одну карту с ветвлениями, там, где можно поворачивать... но тесты показали, что это очень неудобно играть. А если путь неровный, то возникнут еще и технические проблемы с прописыванием траектории движения. :whistle: :blush:Невольно возникает мысль: а лучше бы смотрелась та же самая тропинка, но изгибающаяся и более равномерно покрывающая карту?
Что мешало обозначить доступные к посещению клетки картинками каких-нибудь обязательных достопримечательностей?
Сложное логическое суждение, ну что-то в этом есть...ну, с моей стороны будет не очень красиво утверждать, что это не баг, а фича. Хотя, на самом деле я пыталась выделить визуально те клетки, которые в окрестностях деревни. На них как раз и лежат всякие стога и разные вещи, когда как на равнине, которая далека от цивилизации нет никаких объектов. Возможно, это действительно немного неудачный способ выделения, и мне стоило все клетки рядом с деревнями обозначать другим цветом...хотя, тогда смотрелось бы неестественно. :silly:Для городского жителя даже хороший стог сена - уже достопримечательность, полагаю
Если речь о том, что окрестности дороги никак не выделяются - то это как раз может быть, в теории, сглажено предыдущим пунктом (когда большая часть игрового поля попадает в окрестности дороги - вопрос, почему она не выделяется, в общем-то снимается).
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Была мысль просто кинуть туда в комментарий ссылку на эту тему, но подумал, что с моей стороны это будет смотреться несколько подозрительноAnnTenna пишет: Оу, я вот даже сначала немного озадачилась, когда увидела. А ничего, что мы обсуждаем этот отзыв, а его автор ничего об этом не знает? Или ... ты и не ставил целью, чтоб он это увидел...или, может, стоит позвать его сюда, чтоб видел хотя бы... :blush:
А я и не говорю, что он может быть реализован конкретно здесь. Я всего лишь поясняю, что на MV он, в принципе, возможен и реализуется в теории заметно проще, чем на предыдущих мэйкерах, вот и всё.AnnTenna пишет:
Я бы не стала бы обещать человеку мультиплеер до тех пор, пока не буду полностью убеждена, что оно будет нормально работать. :silly: Конечно, было бы круто, но это требует очень много сил и времени. Наверняка оно реально,но стоит ли оно тех усилий :pinch:Ну почему же "разумеется". В конце концов, это MV, а не VX Ace, в JavaScript возможности по сетевому взаимодействию прописаны почти что "из коробки", так что здесь шансы на мультиплеер вполне весомые. Другой вопрос, возможно ли его сделать с вменяемой нагрузкой на сеть (соответственно, с вменяемой скоростью).
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
"Косяк" - имеешь в виду, то, что освобождение происходит там же, где и пленение? Верю. Не критично, тут просто "к слову" пришлось.AnnTenna пишет: Вспоминается такая телепередача - "Необъяснимо, но факт" :laugh: А если серьезно, на этот косяк были свои технические причины. Не первый человек, который говорит мне об этом, ну я надеюсь, что это некритично :blush:
Нет, тут речь о другом, как я понял. Равнина в окрестности дороги и в стороне от неё одна и та же. Сюжетно дорога далеко не всегда имеется (через горы и через лес персонаж "пробирается", и это прямо сказано). Так что мешает ему с этой самой дороги сойти?AnnTenna пишет: ну, с моей стороны будет не очень красиво утверждать, что это не баг, а фича. Хотя, на самом деле я пыталась выделить визуально те клетки, которые в окрестностях деревни.
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну да, я про это! Рада, что не критично на твой взгляд!"Косяк" - имеешь в виду, то, что освобождение происходит там же, где и пленение? Верю. Не критично, тут просто "к слову" пришлось.
Ну, это уж специальная игровая условность. Сделано так, что по краям дороги причем обязательно с обеих сторон что-то одно и то же по типу местности для нагнядности, и сама же дорога не столь реалистична опять же, чтобы показать, что это все-таки настолка ведь! :whistle:Нет, тут речь о другом, как я понял. Равнина в окрестности дороги и в стороне от неё одна и та же. Сюжетно дорога далеко не всегда имеется (через горы и через лес персонаж "пробирается", и это прямо сказано). Так что мешает ему с этой самой дороги сойти?
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
И немного юмора напоследок. Гора-боярский (источник с гамина, где я уже давала статью :laugh: жалко не нашла время ее сюда перенести ну ладно наверное)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


