- Сообщений: 515
- Спасибо получено: 309
Переход в другие миры в играх
А подробней можно? :SAnnTenna пишет: Особенно порадовал переход в параллельный мир, и разные рельефности между этими мирами. Вот определенно я и подумать не могла, что еще в те времена подобную идею уже реализовали, а ведь у меня до сих пор витает в воздухе что-то подобное... может, даже когда-нибудь реализую свой взгляд на эти вещи.
Я видел в играх разный переход в другие миры, но обожаю именно этот:
Ибо это самый красивый переход из одного мира в другой, при этом кроме противников в мире ни чего нового не появляется, он просто изменяет свою форму в тех или иных местах.
Что по моему мнению куда более сложная вещь, чем простое перемещение на другую карту/местность.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нее,А подробней можно? :S
А вообще да, прикольный переход, я все-таки не надеюсь на подобную плавную анимцию, это слишком высокотехнично!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sam0delk1n
- Не в сети
- Интересующийся
-
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 47
Действительно.Samael пишет: Ибо это самый красивый переход из одного мира в другой, при этом кроме противников в мире ни чего нового не появляется, он просто изменяет свою форму в тех или иных местах.
Как сказано в видео это просто морфинг. Линейная интерполяция координат вершин между двумя фреймами. И немного цветовой ключ меняют, примешивают к цвету текстуры. Так делали просто анимацию персонажей в конце 90х, например в Quake 3 Arena, потом перешли на скелетную анимацию. А тут анимацию применили к локации. Технически это не сложно, можно на шейдере сделать. Моделлерам тоже работы меньше так как немного изменить форму меша проще чем делать заново другой меш (если предположить что набор мешей для двух миров разный). Но вот например в этой игре (судя по видео) никого кроме персонажей нет на локации. А в современных играх присутствует множество объектов окружения с физикой. Если начнётся деформация земли то все ящики/коробки/бочки начнут скакать и прыгать. А что будет если размеры комнаты уменьшаются а игрок туда ящиков понапихает? В общем множество тонких и неочевидных моментов которые могут сильно усложнить жизнь разработчикам. Но да выглядит круто.Samael пишет: Что по моему мнению куда более сложная вещь, чем простое перемещение на другую карту/местность.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Там есть ящики и другие объекты, однако их перемещать можно только в мире живых(не деформированном), ящики остаются в мире мёртвых, но их нельзя перемещать в нём.sam0delk1n пишет: Но вот например в этой игре (судя по видео) никого кроме персонажей нет на локации.
А про сложность, я имел ввиду что разработчику нужно проделать данную работу(морфинг) над всей картой, так как персонаж может свободно переходить из мира живых в мир мёртвых, однако из мира мёртвых только при наличии нужного кол-ва энергии. А это должно быть сложной работой, ведь в игре не мало головоломок связаных с переходом из мира в мир, как и сама карта не маленькая для своего времени.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И вообще то, что легко сделать в 3д в РПГ мейкере сделать уже не так легко будет, хотя если специально делать под это двиг, как раньше и было задумано, то может и правда не так и нереально, как кажется. И все-таки ограничиваться всего двумя мирами - это как-то мало, я хотела сделать 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sam0delk1n
- Не в сети
- Интересующийся
-
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 47
Какие-то совсем разные игры должны были быть.И вообще то, что легко сделать в 3д в РПГ мейкере сделать уже не так легко будет, хотя если специально делать под это двиг, как раньше и было задумано, то может и правда не так и нереально, как кажется.
Есть мнение что делать большую игру, даже если не получится в итоге, лучше чем много маленьких. В вашем случае маленьких много, осталось сделать большую.
Можно готовые движки взять. Вон Unity3D тяп-ляп и готово
.У меня тоже есть концепт игры с 4 мирами, правда ничего особенного в переходах не планировалось, но вот теперь задумался, это может даже фичей быть. Там игрок сначала не может полностью переходить в другие миры, но чуть-чуть ощущать их может, типа как экстрасенс. Можно реализовать с помощью стерео звука например, когда нужно идти на источник звука (так я видел в Betrayer, или например в GTA 5 когда куски инопланетного корабля собираешь), или что-нибудь придумать с вибрацией геймпадов, но тогда без них концепция нарушится. Мечты-мечты в общем, да.И все-таки ограничиваться всего двумя мирами - это как-то мало, я хотела сделать 4
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


