forum

RM2k3 + DynRPG

Больше
31 янв 2013 07:43 - 31 янв 2013 17:11 #3168 от Cerberus
Cerberus создал тему: RM2k3 + DynRPG
Надеюсь, не ошибся разделом :)
Собственно, думаю, вопросов, что такое RM2k3, здесь возникнуть не должно. Что такое DynRPG? Это библиотека, написанная нашим австрийским товарищем Cherry, позволяющая присоединять к игры плагины. Подробнее можно узнать на сайте самого Cherry - rpg-maker.cherrytree.at/dynrpg/
Здесь же я выложу два своих плагина (временно, по причине недоступности Светлой).

1) Плагин на локальные переключатели. Вам не хватало свитчей, чтобы сделать уйму сундуков? Или давила жаба тратить целый свитч на какого-то несчастного НПЦ? Можно избавиться от этого.
Версия: 1.0.1.
Возможности:
- назначать эвентам от 1 до 8 локальных свитчей (глобальная настройка);
- устанавливать и сбрасывать локальные свитчи с помощью комментариев;
- записывать содержимое локального свитча в глобальный для анализа.
В планах:
- возможность делать ветвления непосредственно на локальных свитчах, без привлечения глобальных;
- возможность убирать неавтоматический эвент при установке локального свитча;
- возможность менять графику неавтоматического эвента при установке локального свитча;
- повышение надёжности и "дуракозащищённости".
Изменения при переходе 1.0.0-1.0.1:
- убрана лишняя отладочная информация.

2) Плагин на пошаговую боёвку (аналогичную TTB-системе от всё того же Cherry, применённой в "Легенде о Дряньке"). Ну тут без комментариев, собравшиеся здесь наверняка уже сделали выбор :)
Версия - 0.4.
Возможности:
- в бою право хода поочерёдно получают обе команды. Первый ход - за командой, чей участник ходил бы первым в АТВ-системе.
В планах:
- учесть возможность паралича, сна и др. неактивных состояний, отличных от смерти (на данный момент после их активации бой почти неминуемо зависнет);
- добавить опцию "первый ход как у Черри" (т.е. всегда монстры, если не pre-emptive attack, иначе всегда партия);
- добавить опцию "смена ходов согласно АТВ";
- добавить боевую команду "ждать", активную в случае смены ходов согласно АТВ и смещающую персонаж не в конец, а в середину шкалы;
- убрать бесполезные ныне опцию "ждать/не ждать" в меню и АТВ-шкалу в бою.

Собственно, плагины вместе с демонстрационным проектом - здесь:
share.cherrytree.at/showfile-8814/local_switches.zip
В русской версии из-за патча съехали шрифты, поэтому прикладываю английскую.
Последнее редактирование: 31 янв 2013 17:11 пользователем Cerberus.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
31 янв 2013 21:11 #3169 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме RM2k3 + DynRPG
Ух ты! Это ты даже совместно с Черри делал!? Круто, хотя на Светлой эта тема была бы более полезной, нежели здесь на этом полупустом сайтеке. Но разделом не ошибся, конечно. Демку еще не глядела, все никак время нет, завтра непременно гляну! Респект за такую разработку :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
01 фев 2013 04:46 #3170 от Cerberus
Cerberus ответил в теме RM2k3 + DynRPG

AnnTenna пишет: Ух ты! Это ты даже совместно с Черри делал!?

Ну как сказать. Без его библиотеки и патча, конечно, ничего бы не было, как и без документации к ним. Но с самим плагином он мне помог по минимуму.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
02 фев 2013 08:57 #3171 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме RM2k3 + DynRPG
Первое, что удивило - это английский язык 0_о
Да тебе нужно это выкладывать на иностранных форумах в первую очередь, а не на Светлой. Там как раз сообщество пошире, и даже я есть на одном. :blush:

Удивило что двое монстров, когда ходит один :silly: :silly:

Я еще смотрю в начале нет этого выбора о побеге. А вообще как ты думаешь это потом в ЛоД интегрировать? Или просто делаешь? :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
02 фев 2013 12:32 - 02 фев 2013 15:20 #3172 от Cerberus
Cerberus ответил в теме RM2k3 + DynRPG

AnnTenna пишет: Первое, что удивило - это английский язык 0_о

К сожалению, я не знаю, куда копать, чтобы с патчем был нормальный русский шрифт :(

AnnTenna пишет: Да тебе нужно это выкладывать на иностранных форумах в первую очередь, а не на Светлой. Там как раз сообщество пошире, и даже я есть на одном. :blush:

Одновременно с Локатором я это опубликовал на rpgmaker.net, других иностранных форумов пока просто не искал :blush:

AnnTenna пишет: Я еще смотрю в начале нет этого выбора о побеге.

Выбор есть только в третьем виде боевого окна (как и в самом мэйкере), когда показаны портреты.

AnnTenna пишет: А вообще как ты думаешь это потом в ЛоД интегрировать? Или просто делаешь? :)

В ЛоД - не собираюсь, по принципу - "работает - не трогай" :) Пока просто делаю, а там посмотрим. Хотя да, пошаговую боёвку я писал именно из-за того, что, по словам товарищей с rpgmaker.net, DynRPG конфликтует с TTB.
Последнее редактирование: 02 фев 2013 15:20 пользователем Cerberus.
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
03 фев 2013 08:06 #3173 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме RM2k3 + DynRPG
Понятненько, ну что ж.

В ЛоД - не собираюсь, по принципу - "работает - не трогай"

О, да, верно :laugh: пожалуй, соглашусь :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.064 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр