Музыка в игре
18 июль 2011 21:30 #784
от AnnTenna
(писалось давно, еще когда не было музыки, потом к этому документу, если это можно так назвать, я обращалась при выборе музыки)
Вступительное замечание:
Каждый трек должен быть не длинным и удобным для того, чтобы проигрывался по кругу.
Основная часть.
1. Вступление.
Очень короткий вступительный трек. Сказочный, можно веселый, можно чуть таинственный, можно просто народный. Будет звучать в меню, при загрузке игры, а также в самом начале игры, до того, как начнется сама сказка, то есть во время вступления.
Есть вариант сделать эту музыку частью мелодии «пир» или любой другой, использованной в игре, которая больше всего нравится, как бы саундтрек к игре)
2. Неинтерактивная вступительная часть игры.
Жили были дед и баба…и до того места, как Иван лежит на печке и ему предоставили выбрать что делать. Вступительный народный звук. Фон повествования.
3. Встреча с колдуном.
Далее мелодия меняется, с тех пор, как Иван делает выбор. Если он делает выбор остаться, то не меняется. Далее по игре начинается путешествие Ивана по лесу, постройка летучего корабля. Музыка, я думаю, должна быть более бодрая, чем предыдущая, и более веселая. Можно оставить вторую предыдущую мелодию для этой части на ваше усмотрение.
4. Путешествие на корабле.
С тех пор, как Иван взлетел в небо, и стал разговаривать с разными людьми - это отельный эпизод игры, на этот эпизод я подбирала ту музыку, которую отсылала , Fables (instrumental).mp3, если она годится(я не уверена, что ее можно использовать свободно, к тому же, она может не будет подходить по стилю звучания), то хорошо, если нет, то тогда что-то в этом духе, можно повеселее или постраннее что-нибудь.
5. Пир у царя.
С тех пор, как летучий корабль пребывает в столицу, становится очень весело. Идёт пир, все-таки. И музыка должна соответствовать пиру в народной сказке, или чему-то вроде того.
6. Банька. Страшно стало.
С того момента, как царь решил загубить хитростью Ивана и зажарить в баньке, музыка может смениться на немного устрашающую. А можно оставить ту же, которая на пиру.
Когда с банькой всё обошлось, снова включается стандартная веселая музыка «пир у царя»
7. Грусть.+ плохой конец.
Хорошо бы сделать одну мелодию грустной, чтобы использовать ее при плохих концовках, а также когда, например, Иван спит перед появлением утром летучего корабля, а также когда он очень расстроен, что у него нет войска. Я нашла песню «Колыбельная», я ее скидывала, там мотивчик хороший, можно его использовать за основу.
8. Война.
Во время войны, а также во время конфликта с царем можно сделать отдельный трек. А можно использовать тот же самый, который в бане, но тогда нужно, чтобы он был в тему и там и там, я даже не знаю, может и можно так сделать.
9. Хороший конец.
Коротенькая превеселая мелодия - хороший конец.
Можно использовать мотив, как в еще одной присланной мною мелодии: (Russian Traditional.mp3). Можно попробовать ту же музыку, что на пиру сделать чуть более шумной.
PS: Ну, примерно, так и получилось. Хоть и указанные композиции не были использованы для игры, да и вообще можно было б и не писать столько букв по этому поводу. Ну, теперь, если уж есть, то пусть здесь лежит, может, кому-нибудь будет интересно.
AnnTenna создал тему: Музыка в игре
Музыкальное сопровождение интерактивной сказки «Летучий корабль».
(писалось давно, еще когда не было музыки, потом к этому документу, если это можно так назвать, я обращалась при выборе музыки)
Вступительное замечание:
Каждый трек должен быть не длинным и удобным для того, чтобы проигрывался по кругу.
Основная часть.
1. Вступление.
Очень короткий вступительный трек. Сказочный, можно веселый, можно чуть таинственный, можно просто народный. Будет звучать в меню, при загрузке игры, а также в самом начале игры, до того, как начнется сама сказка, то есть во время вступления.
Есть вариант сделать эту музыку частью мелодии «пир» или любой другой, использованной в игре, которая больше всего нравится, как бы саундтрек к игре)
2. Неинтерактивная вступительная часть игры.
Жили были дед и баба…и до того места, как Иван лежит на печке и ему предоставили выбрать что делать. Вступительный народный звук. Фон повествования.
3. Встреча с колдуном.
Далее мелодия меняется, с тех пор, как Иван делает выбор. Если он делает выбор остаться, то не меняется. Далее по игре начинается путешествие Ивана по лесу, постройка летучего корабля. Музыка, я думаю, должна быть более бодрая, чем предыдущая, и более веселая. Можно оставить вторую предыдущую мелодию для этой части на ваше усмотрение.
4. Путешествие на корабле.
С тех пор, как Иван взлетел в небо, и стал разговаривать с разными людьми - это отельный эпизод игры, на этот эпизод я подбирала ту музыку, которую отсылала , Fables (instrumental).mp3, если она годится(я не уверена, что ее можно использовать свободно, к тому же, она может не будет подходить по стилю звучания), то хорошо, если нет, то тогда что-то в этом духе, можно повеселее или постраннее что-нибудь.
5. Пир у царя.
С тех пор, как летучий корабль пребывает в столицу, становится очень весело. Идёт пир, все-таки. И музыка должна соответствовать пиру в народной сказке, или чему-то вроде того.
6. Банька. Страшно стало.
С того момента, как царь решил загубить хитростью Ивана и зажарить в баньке, музыка может смениться на немного устрашающую. А можно оставить ту же, которая на пиру.
Когда с банькой всё обошлось, снова включается стандартная веселая музыка «пир у царя»
7. Грусть.+ плохой конец.
Хорошо бы сделать одну мелодию грустной, чтобы использовать ее при плохих концовках, а также когда, например, Иван спит перед появлением утром летучего корабля, а также когда он очень расстроен, что у него нет войска. Я нашла песню «Колыбельная», я ее скидывала, там мотивчик хороший, можно его использовать за основу.
8. Война.
Во время войны, а также во время конфликта с царем можно сделать отдельный трек. А можно использовать тот же самый, который в бане, но тогда нужно, чтобы он был в тему и там и там, я даже не знаю, может и можно так сделать.
9. Хороший конец.
Коротенькая превеселая мелодия - хороший конец.
Можно использовать мотив, как в еще одной присланной мною мелодии: (Russian Traditional.mp3). Можно попробовать ту же музыку, что на пиру сделать чуть более шумной.
PS: Ну, примерно, так и получилось. Хоть и указанные композиции не были использованы для игры, да и вообще можно было б и не писать столько букв по этому поводу. Ну, теперь, если уж есть, то пусть здесь лежит, может, кому-нибудь будет интересно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
08 июнь 2012 08:11 #1917
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Музыка в игре
Музыка для андроид-версии (если она все-таки выйдет и мы с ней разберемся) будет урезана чтобы уменьшить общий размер игры.
Если точнее, то удилалила три трека из шести.
1) "Тонкая рябина", которая использовалась на плохие концовки, теперь удалена, все равно от нее играл все время очень маленький кусочек, теперь музыка просто замолкает в этом месте. А в эпизоде со стариком заменила на другую.
2) Тема "Дорогой длинную" на момент диалога с разными персонажами, которых сажают на корабль, заменена на "Лавониху" или "Во поле береза стояла", в зависимости от ветки сюжета. Этот трек длинный очень, музыку надо использовать более экономно!
3) Музыка "Распрягайте", которая раньше была на титульнике и стояла в паре мест (еще два небольших эпизода) заменена. На титульнике теперь "Береза".
Надеюсь, это никого не огорчит. Текущий вес андроид -версии составляет около 30и мегабайт..Возможно, придется сжимать еще, но теперь уже как-то картинки сжимать. Хоть и не хочется проблемы с качеством, но для такой игры такой вес по-моему неприемлим :dry:
Если точнее, то удилалила три трека из шести.
1) "Тонкая рябина", которая использовалась на плохие концовки, теперь удалена, все равно от нее играл все время очень маленький кусочек, теперь музыка просто замолкает в этом месте. А в эпизоде со стариком заменила на другую.
2) Тема "Дорогой длинную" на момент диалога с разными персонажами, которых сажают на корабль, заменена на "Лавониху" или "Во поле береза стояла", в зависимости от ветки сюжета. Этот трек длинный очень, музыку надо использовать более экономно!
3) Музыка "Распрягайте", которая раньше была на титульнике и стояла в паре мест (еще два небольших эпизода) заменена. На титульнике теперь "Береза".
Надеюсь, это никого не огорчит. Текущий вес андроид -версии составляет около 30и мегабайт..Возможно, придется сжимать еще, но теперь уже как-то картинки сжимать. Хоть и не хочется проблемы с качеством, но для такой игры такой вес по-моему неприемлим :dry:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
09 июнь 2012 09:39 #1921
от Skyblade
Skyblade ответил в теме Re: Музыка в игре
Наоборот, отличный вес! Мне нравится
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
09 июнь 2012 10:19 - 09 июнь 2012 10:19 #1922
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Re: Музыка в игре
Ну, конечно, это не 60 мегабайтов, как версия для компа :laugh: Тоже, кстати, есть мысль её урезать, правда графику жалко портить >_<
А вообще, если такой вес считается нормальным, то значит пора кончать с урезаниями и приступать к адаптации интерфейса
А вообще, если такой вес считается нормальным, то значит пора кончать с урезаниями и приступать к адаптации интерфейса
Последнее редактирование: 09 июнь 2012 10:19 пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
09 июнь 2012 18:07 #1924
от Skyblade
Skyblade ответил в теме Re: Музыка в игре
Если я не ошибаюсь, до недавнего времени в маркете было ограничение как раз 30 мегабайт, но теперь его увеличили до 50.AnnTenna пишет: А вообще, если такой вес считается нормальным, то значит пора кончать с урезаниями и приступать к адаптации интерфейса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
Less
Больше
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
14 июнь 2012 01:44 #1930
от WolK Xeneder
WolK Xeneder ответил в теме Re: Музыка в игре
Насколько я помню там вообще их убрали. Правда, с оговорками. Надо бы погуглить на эту тему...
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 июнь 2012 06:22 #1932
от Skyblade
То есть основной файл .apk должен по-прежнему весить не более 50Мб, а ресурсы могут быть разбиты на файлы не более 2 Гб каждый, общим весом до 4 Гб.
Skyblade ответил в теме Re: Музыка в игре
Точно, 6 марта была новость, что повысили ограничение до 4 Гб: anythingbutiphone.com/15648Dash Xeneder пишет: Насколько я помню там вообще их убрали. Правда, с оговорками. Надо бы погуглить на эту тему...
То есть основной файл .apk должен по-прежнему весить не более 50Мб, а ресурсы могут быть разбиты на файлы не более 2 Гб каждый, общим весом до 4 Гб.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд


