Улучшения интерфейса игры
А второй вариант плох тем, что не позволяет игроку делать выбор, сам компьютер все вычисляет, при том, что он может вычислять и неправильно, т.к. могут меняться какие то определенные только статы, а другие наоборот удудшаться, и не всегда вообще можно сказать с уверенностью, что одна вещь лучше другой, в этом тоже ведь отчасти интересность игры - в подобном выборе экипировки.
Третий вариант я считаю приемлимым, в принципе, если первый так уж не нравится. Хотя как по мне - раньше жили нормально с ним, и можно и дальше с ним жить, только покрасить цифры, как я сначала предлагала... Ну не знаю, игрокам, наверно, виднее... хотелось бы еще мнения :blush:
Проблемы с местом решаются просто более плотной компоновкой элементов, обилие толстых рамок вокруг всего и вся сжирает во первых кучу места, а во вторых лишает меню целостности.
А с эстетической точки зрения пока лучше всего 2й вариант, только ширину блока с купить\продать сделать такой же как и с монетами. Ну и дырка в середине при таком оформлении не очень - лучше бы было бы в углу т.е. как-то перекомпоновать блоки, например описание предмета перенести наверх или вставить между списком и таблицей с героями.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Кстати, насчет таблицы тоже думали, хотя я и слабовато себе это представляю, как будет выглядеть :S ну благодаря этому часть места освободится, т.к. не будет дублироваться название параметра, что плюс)
Что касается цветов - это по любому.
ммм..тогда если я правильно понимаю, выйдет нечто вроде 3его...В принципе есть резон писать не старое\новое значение, а новое и дельту прибавки, удобнее для сравнения бонусов к разным параметрам, что бы решить лучше ли +23 зашиты чем +14 защиты и +7 уклонения...
А вот тут не согласна, рамки нужны, как атрибут ФС, в оригинале эти рамки были, и тут они сделаны в целях реконструкции чтоли :blush: ну то есть чтобы создавалась нужная атмосфераобилие толстых рамок вокруг всего и вся сжирает во первых кучу места, а во вторых лишает меню целостности.
Нее, описание предмета наверх или еще куда- точно не вариант, в оригинальной серии оно всегда было внизу, и так привычно.Ну и дырка в середине при таком оформлении не очень - лучше бы было бы в углу т.е. как-то перекомпоновать блоки, например описание предмета перенести наверх или вставить между списком и таблицей с героями.
Сделаны они были лет 30 назад на NES т.к. выбирать не приходилось - разрешение мелкое, игра для теливизора и огромная куча технических ограничений в том числе и на число цветов... Подобный интерфейс на компьютере да и еще для игры в таком разрешении ужасен. А стилизация не означает копирование 1 в 1, а адаптация старого под новое...AnnTenna пишет: А вот тут не согласна, рамки нужны, как атрибут ФС, в оригинале эти рамки были, и тут они сделаны в целях реконструкции чтоли :blush: ну то есть чтобы создавалась нужная атмосфера
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Нуу, не совсем так, сделано 20 лет, на сеге.Сделаны они были лет 30 назад на NES т.к. выбирать не приходилось - разрешение мелкое, игра для теливизора и огромная куча технических ограничений в том числе и на число цветов...
Разрешение 640 на 480 :laugh:Подобный интерфейс на компьютере да и еще для игры в таком разрешении ужасен.
Да мы и не копируем, вот вводим функционал, которого не было - информация о покупаемой экипировке, например.А стилизация не означает копирование 1 в 1, а адаптация старого под новое...
- WolK Xeneder
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Ну во-первых, не на NES, а на SMD. Дело не в ограничениях а в единстве стилей. Сама игра идёт в 640x480 с увеличением всей графики в 2 раза. Рамки тоньше делать не имеет смысла, т.к. тут лезут особенности движка - рамка ВСЕГДА 16 пикселей в толщину. Переписывать это как-то уже нет времени, да и возможно ли вообще? Уменьшить количество окон - да, однозначно, это экономит целых 128 пикселей. Но текст в этих окнах идёт без увеличения, тогда как весь остальной интерфейс увеличен в 2 раза. Это бросается в глаза и в целом ещё более убого. Делать мешанину из стилей не нужно вообще. Мы, конечно, интерфейс улучшаем, но всё-таки ориентируемся на то, как было в PSIV.StaticZ пишет: Сделаны они были лет 30 назад на NES т.к. выбирать не приходилось - разрешение мелкое, игра для теливизора и огромная куча технических ограничений в том числе и на число цветов... Подобный интерфейс на компьютере да и еще для игры в таком разрешении ужасен. А стилизация не означает копирование 1 в 1, а адаптация старого под новое...
Далее, по поводу буквоциферок. Да, дельту писать стоит. Это экономит время игрока на вычисления, и так делается во всех нормальных играх. Чтобы сделать таблицу на основе третьей системы, потребуется либо писать имена сверху, либо найти дополнительные 16 пикселей где-то хотя бы. Да и вообще непонятно, куда пихать весь исходную цифру и дельту в 5 символов.
- dimon-in-hell
-
- Не в сети
- Разработчик
-
- Сообщений: 86
- Спасибо получено: 25


