forum

Музыка для игры

Больше
06 сен 2014 16:11 - 06 сен 2014 16:11 #5924 от Lavos
Lavos ответил в теме Музыка для игры

Ах, да, у меня есть пак .tfi инструментов. Не уверен, что VOPM их жрёт, но могу поделиться. А ещё рипнутые WAV-семплы из ROM'а и из эмулятора. Всё из PS IV. Да и не только... Пак .tfi оргоменнейший.

VOPM их не жрёт, к сожалению, только вручную переносить настройки инструментов из tfmmaker, но это головная боль.

а) Убери реверб и любые другие эффекты

Реверб катастрофичен? Он же относительно легко воссоздаётся нотами. Ок, уберу тогда.

б) Помягче семплы

Ударных? Они вроде и не особо жёсткие.

в) Если возможно, оформить чётче главный мотив? Не всегда улавливается, ИМХО.

С этим сложнее. :( Я до сих пор делаю по-старинке "как слышу, так и пишу" и не очень разбираюсь как оно получается.

г) Не больше 5 инструментов за раз + 1 семпл ударных

Местами даже один инструмент в запасе остался. :) Можно будет приправить чем-нибудь ещё.
Последнее редактирование: 06 сен 2014 16:11 пользователем Lavos.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
06 сен 2014 17:12 - 06 сен 2014 17:17 #5925 от WolK Xeneder
WolK Xeneder ответил в теме Музыка для игры

Lavos пишет: Реверб катастрофичен? Он же относительно легко воссоздаётся нотами. Ок, уберу тогда.

Ревёрб легко воссоздаётся нотами? Ну так воссаздай. И не забывай про ограничение в 5 каналов без ударных! :)
Я за аутентичность. Эффекты в чиптюне неприемлимы, даже в фейковом.

Lavos пишет: Ударных? Они вроде и не особо жёсткие.

Ударных, инструменты. Чуток потаинственней, меньше агрессии.

Lavos пишет: С этим сложнее. :( Я до сих пор делаю по-старинке "как слышу, так и пишу" и не очень разбираюсь как оно получается.

Я точно так же, честно. :)
За плечами лишь год музыкальной школы, но это было давно и неправда.
Больше опыта, особенно копания в чужих исходниках.

Lavos пишет: Местами даже один инструмент в запасе остался. :) Можно будет приправить чем-нибудь ещё.

За реверб проштрафился. :Р
Последнее редактирование: 06 сен 2014 17:17 пользователем WolK Xeneder.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
06 сен 2014 18:30 - 22 сен 2014 15:26 #5926 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Музыка для игры

в) Если возможно, оформить чётче главный мотив? Не всегда улавливается, ИМХО.

Вот тут не совсем согласна, по-моему, мотив читается, а то, что он иногда сбивается - так это фишка, наоборот нет монотонности :)

А насчет ревербов или как их там, впервые такое слово слышу :blush: :blink: Ну, можно попробовать больше действительно под сегу стилизовать, если не получится, то, я думаю, и так в игру примем..хотя, нужно сначала погонять посмотреть как оно в игре будет.
Все-таки, не подходит музыка под фон сюжетных таинственных моментов. Пыталась поставить - перебиывает и мешает читать текст, такую надо ставить либо на данж либо на битву, надо подумать, куда именно лучше :) А на таинственные темы нужна едва заметная тихая какая нибудь.
Последнее редактирование: 22 сен 2014 15:26 пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Модераторы: dimon-in-hell
Время создания страницы: 0.065 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр