Что сейчас читаете? Что посоветуете читать?
Начала читать сказки Иоганна Музеуса. Нашла издание со старыми гравюрами в виде файла fb2, так что читаю через мобильное приложение на телефоне. На самом деле нравится - очень интересно и атмосферно. Многие сказки перекликаются с уже известными, но в целом сюжеты всегда непредсказуемые, а концовки вполне справедливые. И чувствуется дух того старого времени, что правда очень круто
Дочитала до конца эту книгу. В целом не разочаровалась, было интересно до самого конца и очень чувствуется дух того времени.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начала читать Хэл Элрод "Магия утра. Как первый час дня определяет ваш успех", книга относится к разряду книг о саморазвитии. Пока полезной информации было мало, а только автобиография автора книги. Но и его утверждения о том, что людям нужно рано вставать и это готово перевернуть их жизнь. Я как убежденная сова в корне с этим не согласна, и надеюсь, что смогу понять корень его методики и использовать её без раннего вставания. Ведь по сути самое интересное, что пока в книге прочитала - это то, что весь день человека зависит от того, как он проснулся, в каком настроении и с каким настроем, поэтому важно просыпаться счастливым и довольным... а уж насчет раннего утра - как по мне - когда проснулся, тогда и утро :laugh:
Дочитала вышеупомянутое произведение. Революцию на меня не произвело, но тем не менее я теперь частенько, когда встаю, делаю упражнения, описанные в книге. И благодаря этому у меня правда улучшается настрой за день. Хоть и не всегда, но в целом это работает, при этом не обязательно рано вставать для этого, можно вставать тогда, когда пожелаешь. И если с самого утра настроение хорошее, то и дальше будет тоже все хорошо скорее всего. И еще я стала спокойнее относиться к раннему вставанию. Если раньше я кисла и вялая была рано утром, то теперь методом самоубеждения, как мне показалось, я стала бодрее по утрам. Тут уже просто раньше ложиться в этом случае надо, и принять к сведению, что много людей недосыпает, а некоторым достаточно и 6 часов, чтобы выспаться, так что если встаешь утром, не доспав какой нибудь час до 8и, например, это уже меньше воспринимается как катастрофа. В общем, книга полезная в этом плане, помогает пересмотреть некоторые вещи. И упражнения, данные в книге, занятные. Опять же не надо всякую йогу делать, если у вас к ней душа не лежит, но можно ведь просто заняться утром любым спортом, который нравится, хоть немного. Также как и другие практики могут быть выполнены кучей разных вариаций, и их вполне можно подстроить под себя, как вам удобно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начала читать книгу Михай Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания». Некоторые ее относят к книгам, которые являеются обязательными для прочтения геймдизайнерам. Но все-таки я бы скорее ее классифицировала бы в книгу по психологии, потому что непосредственного отношения к разработке игр она не имеет, лишь косвенное. В целом, довольно занятно, и насколько я поняла, именно с этой книги пошли эти всякие потоковые подходы к геймдизайну и разные статьи на эту тему. Думаю, и правда есть что почерпнуть оттуда, чтобы игры вызывали больше состояния радости и счастья у людей. Хотя, порой эту же теорию можно использовать во зло, затягивая людей в это состояние "потока", из которого потом сложно выйти и возникает зависимость. Ну в той же книге интересный взгляд на счет зависимости, подхода к удовольствиям. В целом книжка призывает больше получать радости от жизни, больше думать и сосредотачиваться на чем-то, а не просто следовать своим инстинктам, которые оправдывают многие психологические книги. Хотя, много банальных вещей там пишется, и я до конца не дочитала, но в целом, думаю, что уже могу рекомендовать эту штуку. Занятно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sam0delk1n
- Не в сети
- Интересующийся
-
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 47
Мне не рекомендовали это как для геймдизайна но я сам обнаружил что это вещь весьма подходит для этого. Я довольно давно её читал, там всё верно описано в общем, но там вроде мало практических советов. И вот да там есть два варианта состояния потока, осознанный и неосознанный. Я считаю геймдизайнер должен стремиться создавать первый вариант, потому что осознанный поток это фактически частный случай медитации действия. Это очень интересная тема использовать игры как инструмент медитации. Но для этого нужен немного другой подход к разработке, как минимум дизайнер должен не только сам уметь входить в это состояние но и знать как "ввести" в него других игроков. Ввести в кавычках потому что игрок должен входить в него сам, так как вводить неосознанно в осознанное состояние противоречит самому определению медитации. Те наработки по психологии которые используют в ММОРПГ типа Ящика Скиннера это ровно противоположная штука. Я считаю это манипуляция игроками и подсознательно игроки это всё равно ощущают и после игры скорее возникнет ощущение зря потраченного времени. Вот кстати здесь на форуме где-то были ссылки на конференцию по нарративному дизайну, вот там местами это тема тоже упоминалась, нарративный дизайн (как я его понимаю) во многом имеет психологический аспект, причём не только абстрактный уровень, но и ближе к уровню восприятия. У одного чела с конференции даже статья была . Здесь грубо говоря дизайнер не только строит карту с точки зрения баланса, сюжета, игровых условий, но и с точки зрения того что видит игрок находясь в том или ином месте, как он ощущает себя, какие мысли могут возникнуть у него и т. д. Ну короче ИМХО главное как разработчик нужно понимать что игра это не программа внутри компьютера, а это процессы которые происходят в воображении игрока, а компьютер только как средство управлять этими процессами.Михай Чиксентмихайи «Поток: психология оптимального переживания»
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я считаю геймдизайнер должен стремиться создавать первый вариант, потому что осознанный поток это фактически частный случай медитации действия. Это очень интересная тема использовать игры как инструмент медитации. Но для этого нужен немного другой подход к разработке, как минимум дизайнер должен не только сам уметь входить в это состояние но и знать как "ввести" в него других игроков. Ввести в кавычках потому что игрок должен входить в него сам, так как вводить неосознанно в осознанное состояние противоречит самому определению медитации.
Я честно говоря очень далека от разных этих восточных техник медитации, йоги и иже с ними, поэтому, вероятно, не до конца поняла мысль. Однако, полностью согласна с тем, что задача на дизайнере стоит очень непростая, и чтобы ее достичь, нужно как минимум самому уметь владеть этим для начала. В плане осознанного состояния потока, конечно.
Те наработки по психологии которые используют в ММОРПГ типа Ящика Скиннера это ровно противоположная штука. Я считаю это манипуляция игроками и подсознательно игроки это всё равно ощущают и после игры скорее возникнет ощущение зря потраченного времени
Это очень низкая манипуляция, но она тоже основана же на этой же теории потока, как ни печально, по ходу. У одной вещи может быть много разных проявлений включая крайности... Ну да, то же самое можно делать мягко и грамотно, чтобы игрок не жалел о потраченном времени, а был вовлечен и увлечен. Тут обе стороны в ответе за это - как игрок так и геймдизайнер. Если игрок сильный, то ему не страшны никакие манипуляции, а если слабый дизайнер, то как бы ни хотел игрок погрузиться - не получится))
Вот кстати здесь на форуме где-то были ссылки на конференцию по нарративному дизайну, вот там местами это тема тоже упоминалась, нарративный дизайн (как я его понимаю) во многом имеет психологический аспект, причём не только абстрактный уровень, но и ближе к уровню восприятия. У одного чела с конференции даже статья была. Здесь грубо говоря дизайнер не только строит карту с точки зрения баланса, сюжета, игровых условий, но и с точки зрения того что видит игрок находясь в том или ином месте, как он ощущает себя, какие мысли могут возникнуть у него и т. д.
Хмм, скорее всего в этой теме У меня были мысли поместить и обзор этой книги в эту тему, наверное, зря не сделала так, хотя, может и не зря. Статью, кстати, видела ранее, и мне повезло даже видеть автора статьи на конференциях и немного пообщаться, прикольный чел!
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- sam0delk1n
- Не в сети
- Интересующийся
-
- Сообщений: 76
- Спасибо получено: 47
Образно говоря: Хороший геймдизайнер это как тренер по физкультуре - создаёт программу тренировок, объясняет, мотивирует, ставит цели, но в конечном счёте спортсмен должен сам выполнять тренировки и прогрессировать, и когда он достигает целей, он получает кайф. Плохой геймдизайнер это как драгдиллер который предоставляет схожее состояние кайфа, без затрачиваемых усилий со стороны клиента, и, если вынести здоровье за скобки, то как минимум нет никакого прогресса, и со временем могут наступить негативные эмоции. Хороший пример как надо играть в игры: киберспортсмены изучают новые тактики/стратегии/навыки, анализируют ситуацию, любители квестов/ролевых игр испытывают интерес к приключениям, исследуют мир, отыгрывают разные роли, ставят себя на место персонажей в их положении, те кто любит филосовские игры они тоже постоянно рассуждают, выдвигают свои гипотезы по предлагаемой игрой теме и т.п. Плохой пример как надо играть в игры: убить пару-тройку часов свободного времени. Мозг очень экономичен и выполняет задачу ровно так как ты её себе поставил.Я честно говоря очень далека от разных этих восточных техник медитации, йоги и иже с ними, поэтому, вероятно, не до конца поняла мысль.
Йогов кстати в аппараты МРТ засовывали так что есть много литературы где медитация с научной точки зрения описана, например структурные изменения в default mode network .
Но для простых смертных есть например курс Детоксикация мозга (помимо прочих полезных тренажёров) на Wikium (к сожалению сайт платный, но там демо варианты есть попробовать), там слово медитация ни разу не употребляется, но автор почти слово в слово повторяет техники медитации, только в очень сокращенной форме и понятными словами.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но при этом хороший тренер не обязан быть сам хорошим спортсменом, как и геймдизайнер не обязан быть продвинутым геймером! Ну так то да мысль поняла и согласна, и насчет правильного и неправильного подхода тожеОбразно говоря: Хороший геймдизайнер это как тренер по физкультуре - создаёт программу тренировок, объясняет, мотивирует, ставит цели, но в конечном счёте спортсмен должен сам выполнять тренировки и прогрессировать, и когда он достигает целей, он получает кайф.
А насчет Викиум увлеклась и написала длиннопост :blush:
Дочитала эту книгу про поток! Галопом по Европам, очень много тем затрагивается, при этом в основном весьма поверхностно. Хотя, в целом довольно занятное чтиво, и не жалею, что прочитала.
Начала читать книгу Ася Казанцева "Кто бы мог подумать" или о том, как мозг делает разные глупости. Во многом подход в этой книге противоположен предыдущей прочинанной. Что даже забавно. Тут как раз объясняется все с точки зрения биохимии. Порой это бывает занудно, но в целом довольно забавно и весело. Много примеров и фактов и историй. Расстраивает, что хоть и автор русскоязычный, если правильно поняла, много про американцев, и складывается впечатление, что в первую очередь для них написана эта книга. Ну, тем не менее читается легко и в целом занятно. Хотя пока касается меня мало, т.к. не страдаю не от ожирения ни от вредных привычек. Но дальше там обещается интереснее судя по оглавлению.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Прочитала книгу с собраниями стихов и поэм белорусских поэтов Якуб Колас и Янка Купала, давно искала эту книгу, еще с тех пор, как в Минске побывала на Девгамме и там увидела памятники и улицы, названные в честь этих поэтов. При том, что местные жители очень удивились, что я их не проходила в школе и ваще не знаю, кто это такие. Так что решила исправить эту оплошность - ознакомилась :laugh: Якуб Колас больше понравился -сразу скажу. У него меньше уныния, больше радости и меньше безысходности в стихах. Оба жили в ту эпоху, когда сначала царил беспредел первой мировой войны, а затем начало Советской эпохи и Великая отечественная война. Так что их произведения несут некоторую историчскую справку и отпечаток того времени, и этим представляют интерес. Хотя, в целом временами было скучновато читать, вспоминались уроки литературы. Но все-таки когда читаешь не из-под палки, а в целях общего развития, оно интересно. "Новая земля" так вообще порой трогает и цепляет, некоторые эпизоды описаны особенно живо и прикольно!
Начала читать мотивационную книгу "От хорошего к великому". На самом деле первое впечатление не особо. Это из разряда - как стать успешным, богатым американцем. Не очень порадовало то, что речь идет в основном про крупные фирмы, хотя автор утверждает, что эти правила можно применить даже для некоммерческих организаций, просто удобнее рассматривать на примеры акционерных обществ. Так что много мути наличествует, хотя, есть и интересные вещи в книге. Например, не ожидала, что самые лучшие лидеры компаний по наблюдениям автора - это довольно скромные и не эгоцентричные люди, а не харизматичные известный личности, которые берут всегда большую часть задач на себя. Хотя, в этом есть и своя логика - лучше для компании тот лидер, который в первую очередь думает о компании, а не о себе. Хотя, я могла бы поспорить, что не всегда целью компании является само ее существование и процветание, скорее некая идея. И печально то, что с уходом человека, который несет эту идею, все может развалиться. Думая в подобном ключе о Локаторе становится даже немного грустно...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Начала читать Сьюзен Фаулер "Почему они не работают". В целом довольно правильные вещи описывают, хотя революции на меня не производит, но тем не менее довольно интересная книга по вопросам мотивации и разбирания по полочкам этого вопроса.
Дочитала вышеупомянутую книгу. Думаю, скорее могу рекомендовать, чем нет. Взгляд немного с другого угла на вопрос мотивации, и, пожалуй, книга мне даже смогла помочь в пересмотре мотивации по некоторым вопросам, и, надеюсь, что и дальше не забуду эти знания. :laugh: По данным книги мотивация бывает 6 статусов
Плохая
- на автоматизме (само собой, как машина)
- внешняя, например от страха (если я это не сделаю, то будет хреново)
- навязанная со стороны (я это не хочу, но это кому-то надо)
Хорошая
- согласованная (когда по своей собственной воле осознанно кому-то помогаешь)
- интегрированная (связана с глобальной целью)
- состояние потока (про которое я уже читала одну книжку, тоже делаешь на автоматизме уже но тебя как бы захватывает)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Очень хорошо проработан мир и его население, история, и всякие там боги и прочее. Хотя, в целом мне не очень нравится, что как-то мрачновато все, и главный герой - вор, как то не сильно мне импонирует, по сути это отрицательный персонаж... хотя к счастью, и выполняюший наконец-то что-то положительное. Ну, посмотрим, конечно, что будет дальше, может быть, интересно было бы узнать, что будет дальше... но не знаю, не выбесит ли меня дальше, как бы там кровопролитие дальше не началось. А то книга только началась, и уже кого-то убили и пошло поехало :pinch: вроде-бы и фентези, но темноватое такое :silly:
Дочитала наконец то до конца эту историю. Подлянка заключается в том, что конец книги оказался вовсе не концом, а продожление в следующей книге. Таким образом мне пришлось прочитать целых три книги, чтобы узнать, чем же закончится эта эпопея.
В плане сюжета все довольно интересно, иначе б и не дочитала бы, если б не захватывали приключения. Однако, все равно я не сказала бы, что мне понравилось. Книга содержит в себе довольно подробные описания жестокости и кровавых моментов, некоторые из них описаны так изощренно, будто автор маньяк, противно читать и тяжело. Дотерепла только из-за истории, но не могу книгу рекомендовать широкому кругу читателей, к сожалению.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


