- Сообщений: 542
- Спасибо получено: 157
Давайте играть вместе!
- WolK Xeneder
-
Автор темы
- Не в сети
- Разработчик
-
- BAD TIME
Подсолнухи теперь видно в любое время дня:
Новый мини-биом - гранитные пещеры. Там ещё даже домики бывают. В этом биоме новые враги - гранитные элменетали. Первая встреча с таким для меня закончилась плачевно)
Новая структура - улей? Не залезал внутрь пока, но вот верхушка. Оттуда стрекозы летят.
Интересные мини-биомы кристальные. Хотя, они уже были, вроде бы.
Торговец-скелет, который встречается только в пещерах. Торгует он, помимо всего прочего, новым интересным (и даже немного читерским) предметом: палочкой копателя. Это такой вариант светящейся палочки, который показывает рядом находящиеся сокровища. Прикол в том, что кидать их совсем не обязательно, можно просто держать в руке.
Новые интересные структуры, например - куча руды с детонатором. Сверху, кстати, видно эффект той самой палочки.
Ну и просто забавные скрины. Кровавая луна и в кримзоне:
Гоблин спрятался за грибком)
Ну это на нормальном режиме. Есть ещё экспертный режим, там даже больше нового контента. Ну и сложность выше.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Экспертный жесткий уровень сложности, у глаза ктулху 4к+ жизней, да и сам он отнимает не мало.WolK Xeneder пишет: Ну это на нормальном режиме. Есть ещё экспертный режим, там даже больше нового контента. Ну и сложность выше.
Эта дыра в пустыне то же жесткая штука... по мне так эта пустыня сложней чем подземные джунгли, если конечно в них не добавили новых монстров, а то теперь в кровавой луне у меня были куда более опасные враги, чем простые зомби и глаза.
Описание этого режима на английском с оффсайта(правда весь лист изменений огромен, кому интересно ссылка ):
Expert mode can now be toggled in the World Creation Menu. This will trigger a host of changes, all designed to provide a greater challenge with the promise of greater rewards. Some of those challenges are listed below:
You stay dead longer before being able to respawn during boss fights.
Boss health scales in multiplayer depending on the number of players.
Weaker enemies gain increased stats as the players progress, starting in hardmode.
You drop 75% of your gold upon death.
Enemies can pick up your gold when you die and attempt to run off with it. Kill them to retrieve your loot.
Monsters have a small chance to spawn in towns.
Some normal enemies have been given new AI.
Bosses have been given new AI.
Bosses will drop Treasure Bags containing powerful expert exclusive items to reward those up to the challenge.
Pots now drop more stuff when broken.
Ice Monsters gain an additional chance to freeze upon hitting the player.
Quest rewards give more money.
Bats have a chance to give the new Feral Bite debuff. This debuff will increase player damage but lower player health regen. This debuff will also cause other random debuffs to be applied to the player
Life Regen isn’t as effective unless the player has the Well Fed buff.
Vampire and Spectre healing is slightly less effective than in normal mode.
The Defense statistic is more effective than in normal mode.
На эксперт моде погиб уже 30 раз... сейчас сражался с глазом ктулху 4-й раз, отнял у него до половины жизней и он стал двигаться как бешенный, а после ещё быстрее... в итоге погиб в битве с ним... и это при том, что был в серебрянной броне...
В нормальном уровне сложности такого не было... глаз убивал в железной броне, а тут такое. :side:
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Зато видно что из себя представляет этот босс в эксперт моде
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

А видео жесть :woohoo: - этот чел там действует, угадывая ходы глазика на шаг вперед, :huh: наверное, это высший уровень мастерства, мне до этого тоже далеко...ой как далекооооо. :pinch:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Единственное, что 4000 ХП - можно не успеть до утра.
Хотя я бы еще накрафтил огненных стрел, чтоб держать глаз горящим и ускорить процесс.
Или отравленных стрел.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если бы он всегда таким был, я бы до обновления не побеждал бы с железной бронёй без особых проблем. А сейчас да же в серебряной не могу нормально победить...Lekste пишет: Да вроде он всегда таким и был...
Единственное, что 4000 ХП - можно не успеть до утра.
Хотя я бы еще накрафтил огненных стрел, чтоб держать глаз горящим и ускорить процесс.
Или отравленных стрел.
4000 не особо много, я за 1/3 ночи могу их отнять, проблема что его последние атаки становятся постоянными и он просто не останавливается.
Кстати в эксперт моде если играть по сети, как я понял, его жизни будут больше с каждым игроком не как раньше на 25-50%(если они вообще становились больше) а в 2 раза или на 100%.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я сейчас редко играю. Но играю только на эксперт моде, так как там больше всего нового(в том числе награды за боссов), а без него уже более 50% игры знаю. Всё же проходил её на всех версиях(больших обновлениях) начиная с первой.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В BG1\2, ID1\2 до 6, в NWN до 96 (в идеале, при большом онлайне говорят сервак лагает) в NWN2 хз но наверное не меньше чем в 1й части.
Ну а на практике лучше в 2ем максимум в 3ем если больше то слишком обременительно будет играть. В NWN можно и побольше, но тут надо не забывать о типе игры - речь идет о кооперативном прохождение, так что играть без кого-то будет не очень хорошо, а чем больше народу тем сложнее найти удобное для всех время. К тому же в том же BG1\2 и ID1\2 когда много людей начнется настоящая каша - представь 6 человек и каждый то ставит паузу то снимает + BG1\2 и NWN2 это сильный сюжет и квесты, читать и базарить придется много (иначе смысл игры пропадет). Ну а ID1\2 и NWN1 это непрерывные драки объединенные линейным сюжетом. В прочем для NWN1\2 есть куча разных пользовательских модулей как с сюжетом так и без. Так что если играть ради "мяса", то можно и толпой, а если ради сюжета то при большом числе это почти не возможно.
Ну и вообще не забывай это не ММО, тут очень часто нужно продумывать тактику боя еще до его начала, а иначе героя убьют. А поскольку каждый управляет своим протагонистом, то для достижения победы часто придется координировать действия между собой. Иначе, к примеру, маг нечаянно сам прибьет воина своим фаерболом. В прочем SAVE\LOAD никто не отменял, так что игра на этом не закончиться. Ну это в BG1\2, ID1\2 - я в них уже когдато пробовал играть, а в NWN1\2 честно говоря не знаю как работает мультиплеер. 1 я часть не понравилась слишком там кампания была под мультиплеер заточена, а интернета в те времена не было. Ну а 2ю часть так и не прошел до конца - игра заглючила, а перепройти никак не соберусь..
Я лично больше бы предпочел BG1\2 или NWN2, хотя и от NWN1 и ID1\2 не откажусь )
В общем, хорошенько подумав, решила, что лучше будет в BG1\2, потому что давно хотела поиграть
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А много народу это реально будет жестко и в этом случае голосовой чат станет обязательным требованием. Это не та игра, где каждый может свободно бегать сам по себе - отсутствие координации действий в серьезных боях. коих не мало будет приводить к смертям кого-то из пати, а это в свою очередь к необходимости загрузки сейва и переигрыванию боя а то и нескольких. Даже золото считается для всей пати, т.е. если кто-то решит купить себе что-то в магазине он будет тратить золото партии, так что тут все общее. Впрочем когда-то давно играли немного вдвоем в ID1 и то без голосового чата было очень неудобно.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


