Во что играете сейчас?
Согласен, но честно говоря я не вижу в этом проблем - это данжен крул а не крайзес 4 - пестрение текстурами уже бы было что то другое. К тому же 2х цветная графика не добавляет больше разнообразия.но в том же гримроке стены меняются раз в пятилетку (только что текстуры хороши)
Я тоже люблю пошаговые бои, а в гримроке просто не надо стоять на месте - удар уход вбок, поворот - удар, и так далее. если есть место для маневра (хотя бы 2х2 клетки) то большинство противников можно победить без получения урона вообще. Но вот когда их больше - надо уже крутиться... Ну и секреты надо искать - в них все самые интересные предметы, чем меньше секретов находишь - тем сложнее играть. Кстати там есть секрет - если его найти можно будет пройти его за Торума (1 человек в пати, но особый универсальный класс типа воин\маг\вор) - игра становиться куда интереснее.Я любитель пошаговых боев в этом стиле, и гримрок проходил (не прошел еще правда) со скрипом, а тут все как надо.
Это радует, хотя 8 и особенно 9 часть вышли совсем уж ущербными на фоне 6 и 7. Но тут думаю стоит подождать руссика - скорее всего ее будут переводить.Между прочим, вышла Might & Magic X
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Между прочим, Paper Sorcerer до сих пор хорошо играется, прошел 4 блока (по 4 лабиринта с боссом), и не надоело. На нормале не сложно, разве что иногда приходится погриндить в специально отведенных катакомбах со случайными битвами да подобрать тактику и пати к боссу. Зато, читая коммюнити, которое на "1980х", по состоянию на воскресенье, до сих пор валило 2го босса, понимаешь, что для любителей жести все условия есть. :laugh:
Прикольно драться с стильно нарисованными добрыми магами и рыцарями, я в wizardry 4 (откуда идея поперта походу) не играл, потому для меня необычно.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А я наоборот как увидел - не вытерпел побежал покупать... Риалтайм никогда не любил - и 6 и 7 и 8 части проходил в пошаговом режиме только, да и он не навязчивый - кнопки "конец хода" нет, так что свободно перемещаться тоже не должен мешать. Внешне это возврат к истока к 3-5 части, но на фоне современных "RPG" выбирать все равно не из чего, так что остается лишь радоваться что появилась еще одна настоящая RPG, а не очередной шутер с псевдо элементами RPG.Как выяснилось, в MMX передвижение пошаговое, это навело меня на размышления не брать её, а взять, например, Banner Saga.
"Banner Saga" - пробовал поиграть, не очень впечатлило. Вообще тут от RPG рожки да ножки, да и вообще игра какая-то не выразительная - всего по чучуть и ничего конкретного. В целом я бы это охарактеризовал как интерактивная книга с минииграми в виде тактических поединков. Перевода нет, а разработчики извращаются как могут даже шрифты под стиль рун - если язык не родной читать очень тяжело.
"Paper Sorcerer" - попробую, но после M&MX
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Про язык в Banner Saga говорили уже мне, но, все же, дождусь распродажи какой-нибудь или скидок внезапных.
Тем временем новости о гримроке (вот что я пройду после paper sorcerer, верней, начну снова и перепройду)
riotpixels.com/novye-podrobnosti-o-rpg-l...ock-2/#disqus_thread
PS: давно не попадался такой отличный саундтрек, как в Paper Sorcerer, и чем дальше в блоки (этажи данжна-книги), тем круче. Этакий легкий стилизованный "под 16 бит" трипхоп. Они на сайте продают его отдельно, а вот в стиме - нет
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Might and Magic X Legacy
Жанр: RPG / Dungeon Crawl
Уже писали ранее, но захотелось все же поделиться впечатлениями. И так, как наверное мало кто знает 23 января 2014 г. Ubisoft Entertainment представила нам долгожданное продолжение, пожалуй одного из самых культовых сериалов в истории компьютерных игр. Подопытного доверили делать никому не известной ранее немецкой студии "Limbic Entertainment", что толи без ума от настольных игр, толи под влиянием успеха "Legends of Grimrock" решила вернуться к истокам серии и сделать игру в духе 3-5 частей. Так что игровой мир не только разбит на клеточки, но и бои вернулись обратно к пошаговому режиму. Это решение раскололо игровое сообщение на две части - те что помоложе полевают грязью игру, а те что по старше наоборот готовы прыгать от радости. Честно скажу, в первые 5 частей я не играл, а с сериалом знаком лишь по 6,7 и 8 части, но тем не менее изменения у меня не вызвали никаких отрицательных эмоций. Правила очень просты, тут нет никаких очков действий или кнопок "конец кода", но по сравнению с той же 6й частью игра стала куда тактичнее. Особенно это чувствуется на уровне сложности "Воин" (как и в 4-5 части в игре два уровня сложности: "Adventurer" и "Warrior", отличаются они лишь сложностью боев). Врагов стало меньше, но они стали гораздо сложнее и обзавелись различными спецспособностями, с которыми придеться считаться. Игра сделана на движке "Unity3D".
Геймплей:
Нам предлагают отряд на 4 места. На выбор 4 рассы(человеки, гномы, эльфы, орки), у каждой по 3 оригинальных класса, каждый из которых можно улучшить до элитного класса выполнив специальный квест. Класс определяет доступность и ограничения в развитии каждого из 25 навыков, а так же дает пару малозначимых пасивных бонусов. Снаряжения в игре не много, разработчики решили выкрутиться сделав случайные бонусы у вещей, но покупать их слишком дорого, а выбить в условиях отсутствия респавнов проблематично. Возможно я консервативен, но обилие сахара в виде плюс-минус 0.1% к урону или еще чему-то меня никогда не радовало. По мне "бумажные" системы типа той же ADnD 2.5 куда красиввее и интереснее. Эпических заклинаний тут тоже не встретить, почти все заклинания действуют 1-3 хода. Навыки тоже дают не так много, как хотелось бы. У каждого навыка есть 4 специализации (Ученик, Знаток, Мастер и Магистр), за некторые из них дают что-то существенное, а за другие очередной сахар в виде пары процентов чего-то. Присутсвует и определенный дисбаланс - стрелковое оружие почти бесполезно, дальность мало важна т.к. далеко стрелять мало где удаться, а с арбалетом почти никто не умеет обращаться. Вообще дистанционный бой проработан плохо, не возможность выбирать цель при касте\стрельбе на расстоянии лишает возможности многих тактических возможностей. Тем не менее механика работает вполне сносно, бои разнообразны и зачастую сложны, хотя конечно очень многое зависит от рандома, особенно при битве с "боссами", что за 1-2 удара могут убить персонажа. Тем не менее с плохой стратегией шансы на победу стремительно тают на глазах.
Ролплей:
Слаб, как и во всех Dungeon Crawl. Сценарий линеен, а передвижение можно сказать свободное, хоть с самого начала попасть в отдаленые уголки мира не удасться. В целом не сказал бы что тут какие-то координальные изменения по сравнению с 6-8 частью.
Графика:
Не смотря на клеточность в игре хватает просторных открытых пространств, при этом локации не смотряться однотипно. Хоть поборники прогресса ругаются на "устаревшую графику" по мне картинка хороша. Хотя конечно и не без проблем, так например некоторые объекты в близи выглядят достаточно ужастно. Самое смешное, что это не монстры, корабли и прочие сложные модели, что смотряться отлично, а простые, типа свай на пирсе или некоторых дверей. А на максимальных настройках порой ощущается, что дальности обзора не везде хватает, конечно это не относиться к крупным объектам но всеже. Еще хуже дела обстоят с трупами - они попросту сипаряются через 3 секунды после смерти, помниться на это еще плевались и ругались лет 10-15 назад, с тех пор прогрес ушел далеко вперед, а воз и ныне там. Но вообщем все это мелочи про которые забываешь через час другой игры. Единственное, что действительно огорчает - отсутсвие папердрола, да конечно для игры он не нужен, но возможность посмотреть на внешность своих протэже греет сердце.
Мызка, звук:
Ничего выдающегося нет, как в хорошем смысле, так и в плохом.
Перевод:
Локализация игры, выполненая компанией "Бука", оставила смешаные чувства. С одной стороны это далеко не промт и переводили явно проффесионалы, с другой стороны ляпов хватает, как Вам к примеру название навыка - "ТяжОлые доспехи" или действие "Ограбить", вместо "Подобрать"\"Взять". До озвучки Бука не снизошла, но это пугает не сильно - сами разработчики удосужили озвучкой лишь несколько избранных диалогов.
Еретизм:
Как и многие современные игры, не обошлось и без новомодных тенденций - игра встречает нас с запуска Uplay (аналог Steam локального масштаба), причем грузиться он раза в 2 дольше чем сама игра. Вообще в навязывании данных сервисов мне видеться нарушение прав потребителя и даже после покупки лицензии возникает огромное желание найти кряк с кучей вирусов лишь бы не видеть только этот Uplay\Steam и тд. Ну и конечно дополнительный контент, хотя тут сделанно все лояльно - очков набранных за прохождение игры хватит на разблокирование подарков, хотя где гарантии что разработчики на этом остановяться?
Вердикт:
Не смотря на все недостатки, это действительно RPG, это действительно Dungeon Crawl, это действительно old-school!!! Моему ликованию нет предела, а где-то глубоко внутри рождается слабая надежда на то что еще не все потерянно, надежда на воскрешение жанра ролевых игр. Игра действительно затягивает и уносит Вас в исследование клеточного красочного мира с ожестаченными сложными битвами. Вам этого мало? Тогда быстрее несите свой зад на ближайший корабль в Сорпигаль, где и начинается приключение...
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
История рассказана, забыта, вновь рассказана. Всегда пергамент сможет скрыть огрехи. Но хоть и может истина быть смазана, дух прошлых слов едва-ль сотрёшь навеки.
Где обещанный в расширенном издании подземелье - Dream Shard ("Осколок Мечты") тоже не понял... Ну а пока остается ждать обновлений и надеяться на то что это будет, что-то интереснее чем просто 1-2 новых подземелья, первое обновление The Falcon and The Unicorn ("Сокол И Единорог") обещают бесплатно всем обладателям расширенного издания.
PS. Обещанный редактор разочаровал - посути это просто плагин для платного Unity Pro, в этом плане создатели Grimrock куда лучше отнеслись к игрокам...
PPS. Ну и напоследок несколько советов по игре, если кому-то понадобиться:
1. От луков и арбалетов толку почти ни какого, качать выше 1 стоит только если есть желание получить степень магистра, но пользы от этого все равно сомнительная. От прокачки навыка оружия толку больше чем от прокачки навыка доспехов, но чтобы одеть хорошую броню\оружие потребуется степень эксперта, а ближе к концу игры может и мастера (в прочем лучше плохая броня и хорошее оружие, чем наоборот). Усиление магии качать выше эксперта смысла нет - получив реликтовые посохи, про жезлы и сферы все равно можно забыть.
2. Для получение звания эксперт навык нужно поднять до 7, для звания мастер - до 15, а для звания магистр до 25. При этом магистром можно стать только после получения элитного класса. Примерный максимальный уровень: 33 - после прохождения, 29 - в конце 3го акта (при условии выполнения всех заданий и 100% зачистке мира). Где-то после 20-го уровня скорость прокачки начинает резко падать.
3. Не увлекайтесь прокачиванием телосложения - больше 150 хп смысла нет - за раз больше не снесут и магия вылечить, так что лучше вложиться в манну - ее всегда не хватает.
4. Есть три типа тайников, для открытия которых делается проверка на соответствующую характеристику: шестеренки - восприятия, трещина - сила, глаз - магия. Поэтому желательно распределить обязанности в отряде и поскорее поднять их до 30-40.
5. Эксперт изначальной магии может опознавать предметы, без этого можно разориться (торговцы в городе по 300гп просят за предмет).
6. В 8 часов утра содержимое всех магазинов обновляется, а алтари и фонтаны можно снова использовать.
7. Соображения по лучшему составу пати:
* эльф-воин - качать для использование 2х кинжалов, степень магистра кинжалов можно будет получить только под самый конец, но и на мастере это будет настоящая мясорубка, особенно с 3мя предметами из затерянного города, что наносят урон всем рядом стоящим врагам за каждую атаку. Хоть это и сложно, но попасть в Крэг можно и после 1-го акта. Сей город славиться местной оружейной, где продают лучшие кинжалы в игре (в среднем от 6 до 15к за штуку).
* человек-паладин - может стать неплохим бойцом или танком, но главное это заклинание защиты, что хоть и не хватает на долго, но при должно количестве манны позволяет не получать урона вообще, ну и лечебная магия тоже бывает спасает. Магию света качать стоит до магистра первым делом, иначе от паладина толку нет.
* человек-маг - только он может освоить магию тьмы, а без нее тяжко. Во первых без заклинания "шепот теней" вы не найдете ни одного тайника (некоторые кстати необходимы для продвижения по сюжету), а во вторых заклинание повышающие резисты к магии тьмы сильно поможет во второй половине игры, так же полезно будет и небольшое знание магии огня.
* эльф-маг - много манны, магия воды позволит накладывать мембрану, что будет поглощать 35% урона, а магия земли - регенерацию, что будет восстанавливать все прошедшие повреждения. Да и в бою магия воды не плохо помогает.
- При таком раскладе ближе к концу проблем вообще не будет, однако в начале могут быть сложности, т.к. для обнаружения тайников силу придется качать паладину, из-за чего у него будет мало манны и низкий шанс попадания, в результате в начале он будет пробуксовывать. В связи с этим возможно есть смысл заменить одного из магов на гнома-воина (танк) или паладина на орка-воина.
8. Локации и координаты учителей:
1 - Сорпигаль (22,
2 - Портовый район (21,16)
3 - Полуостров Эгин (23,15)
Стрельба из Арбалета
1 - Сорпигаль (22,
2 - Морская Гавань (29,16)
3 - Полуостров Эгин (133,73)
Бой двуручным оружием
1 - Морская Гавань (23,26) \ Крэг (13,3)
2 - Морская Гавань (17,5)
3 - Полуостров Эгин (33,37)
Бой двумя руками
1 - Морская Гавань (30,23) \ Трущобы (6,2)
2 - Полуостров Эгин (110,18)
3 - Полуостров Эгин (112,87)
Бой Кинжалом
1 - Сорпигаль (16,14) \ Крэг (13,3)
2 - Крэг (7,4)
3 - Гробница Тысячи Ужасов (3,11)
Бой Мечом
1 - Сорпигаль (22,
2 - Полуостров Эгин (118,62)
3 - Морская Гавань (12,25)
Бой Топором
1 - Сорпигаль (22,
2 - Крэг (13,3)
3 - Полуостров Эгин (68,59)
Бой Булавой
1 - Сорпигаль (22,
2 - Морская Гавань (23,26)
3 - Крэг (30,11)
Бой Копьём
1 - Морская Гавань (17,5) \ Крэг (13,3)
2 - Морская Гавань (27,2)
3 - Портовый район (21,14)
Владение Щитом
1 - Морская Гавань (17,5) \ Крэг (13,3)
2 - Полуостров Эгин (118,62)
3 - Полуостров Эгин (60,66)
Средние доспехи
1 - Морская Гавань (17,5)
2 - Морская Гавань (31,4) \ Морская Гавань (30,23)
3 - Канализация 3 (1,5)
Тяжелые доспехи
1 - Сорпигаль (18,26)
2 - Портовый район (7,26)
3 - Затерянный город 4 (20,11)
Уклонение
1 - Морская Гавань (7,4) \ Трущобы (3,23)
2 - Крэг (25,5)
Выносливость
1 - Морская Гавань (7,4) \ Крэг (13,3)
2 - Сорпигаль (19,21)
3 - Полуостров Эгин (83,18)
Исскуствой войны:
1 - Сорпигаль (14,19) \ Трущобы (27,16)
2 - Трущобы (17,23)
3 - Полуостров Эгин (43,15)
Изначальная магия
1 - Полуостров Эгин (119,55) \ Морская Гавань (30,23)
2 - Портовый район (17,29) \ Гробница Тысячи Ужасов (3,11)
3 - Башня загадок 3 (10,10) [Полуостров Эгин (74,48)]
Магия тьмы
1 - Морская Гавань (13,13) \ Трущобы (27,16)
2 - Трущобы (2,9) \ Гробница Тысячи Ужасов (3,11)
3 - Полуостров Эгин (41,40)
Магия света
1 - Сорпигаль (10,12) \ Трущобы (27,16)
2 - Морская Гавань (17,20)
3 - Полуостров Эгин (66,27)
Магия воздуха
1 - Сорпигаль (22,
2 - Крэг (13,3)
3 - Полуостров Эгин (25,76)
Магия воды
1 - Морская Гавань (30,23) \ Портовый район (19,6)
2 - Крэг (14,29)
3 - Крэг (17,13)
Магия земли
1 - Полуостров Эгин (119,55) \ Трущобы (27,16)
2 - Крэг (25,28)
3 - Полуостров Эгин (68,72)
Магия огня
1 - Полуостров Эгин (119,55) \ Трущобы (27,16)
2 - Морская Гавань (24,6) \ Трущобы (7,26)
3 - Полуостров Эгин (43,64)
Уселения магии
1 - Сорпигаль (6,22) \ Крэг (13,3)
2 - Морская Гавань (20,20)
3 - Кузница стихиц 2 (3,17)
Тайные исскуства
1 - Сорпигаль (8,3) / Морская Гавань (30,23)
2 - Крэг (21,20)
3 - Полуостров Эгин (20,33)
Мистицизм
1 - Морская Гавань (30,23) \ Трущобы (27,16)
2 - Трущобы (3,23)
3 - Крэг (31,17)
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Коллега играл в пиратку и почти под конец сломал все сейвы, когда случайно назвал сейв на кириллице. Он очень огорчен
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
store.steampowered.com/app/256290/?snr=1_7_15__13
Юбики молодцы, сразу и версию на русском готовят.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


