- Сообщений: 515
- Спасибо получено: 309
Статьи и книги по геймдизайну
01 окт 2018 09:37 - 01 окт 2018 14:33 #8563
от Samael

Но меня лично их кол-во текста устраивает, если это игры с ветвлением и разными концовками, а так же с озвучкой, иначе играть в них не могу
А RPG и TRPG геймплей больше как приятное дополнение к игре.
По теме(наверно?):
Сегодня наткнулся на интересное видео на ютубе, в котором рассказывают о оптимизации игры под NES(Денди), о том как уложить игру в 40 килобайт памяти на картридж с его лимитациями 8 килобайт на графику и 32 килобайта на код игры
Возможно кому-то будет интересно.[видео на английском]
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Samael ответил в теме Статьи и книги по геймдизайну
Есть некоторые визуальные новеллы, в которых есть и геймплей и текст, но всё же текста много в любой из них, такой вот жанрAnnTenna пишет: Согласна и я тоже считаю, что многостраничные тексты во многих играх - это зло :laugh: Кроме случая с визуальными новеллами - там текст считай является частью геймплея, хотя даже там хочется, чтобы было больше выбора и интерактива и меньше длинных полотен текста.
Но меня лично их кол-во текста устраивает, если это игры с ветвлением и разными концовками, а так же с озвучкой, иначе играть в них не могу
А RPG и TRPG геймплей больше как приятное дополнение к игре.По теме(наверно?):
Сегодня наткнулся на интересное видео на ютубе, в котором рассказывают о оптимизации игры под NES(Денди), о том как уложить игру в 40 килобайт памяти на картридж с его лимитациями 8 килобайт на графику и 32 килобайта на код игры
Возможно кому-то будет интересно.[видео на английском]
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Последнее редактирование: 01 окт 2018 14:33 пользователем Samael.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
03 апр 2019 18:04 #8822
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Статьи и книги по геймдизайну
Эх, спасибо за материал, вот ведь облом, опять на английском. Хотя, я слегка смогла повысить его уровень путем самообучения :blush:
А насчет визуальных новелл, да согласна, что иногда это можно вытерпеть вполне :laugh: и когда не слишком мелкий текст или правда озвучка, то почему бы и нет. Но в своих играх я все же стараюсь избегать такого, и даже в Летучем Корабле, который по сути визуальная новелла, я специально наделала кучу выборов, чтобы разнообразить процесс
Вот еще короткая, но довольно емкая и на мой взгляд полезная статья о том, как правильно писать ТЗ.
Читаю тут новую книгу про дизайн уровней от Михаила Кадикова "Проектирование виртуальных миров". Ее можно читать на сайте автора бесплатно даже, если что. В целом в книге довольно много достаточно полезной информации, которая к тому же отлично систематизирована и написана понятным языком. Но и без негативных моментов для меня не обошлось. Неприятно, что книга концентрируется в основном на шутерах от первого лица, и учит людей делать всякие там хорроры и ужастик, пугать, и разные негативные моменты приводит в пример как что-то хорошее. На мой взгляд очень даже зря автор учит таким вещам молодежь, и разные жуткие скриншоты там, в общем то, из за чего книга получила рейтинг 18+ на мой взгляд можно было бы безболезненно оттуда убрать, и от этого данная книга только выиграла бы.
А насчет визуальных новелл, да согласна, что иногда это можно вытерпеть вполне :laugh: и когда не слишком мелкий текст или правда озвучка, то почему бы и нет. Но в своих играх я все же стараюсь избегать такого, и даже в Летучем Корабле, который по сути визуальная новелла, я специально наделала кучу выборов, чтобы разнообразить процесс
Вот еще короткая, но довольно емкая и на мой взгляд полезная статья о том, как правильно писать ТЗ.
Читаю тут новую книгу про дизайн уровней от Михаила Кадикова "Проектирование виртуальных миров". Ее можно читать на сайте автора бесплатно даже, если что. В целом в книге довольно много достаточно полезной информации, которая к тому же отлично систематизирована и написана понятным языком. Но и без негативных моментов для меня не обошлось. Неприятно, что книга концентрируется в основном на шутерах от первого лица, и учит людей делать всякие там хорроры и ужастик, пугать, и разные негативные моменты приводит в пример как что-то хорошее. На мой взгляд очень даже зря автор учит таким вещам молодежь, и разные жуткие скриншоты там, в общем то, из за чего книга получила рейтинг 18+ на мой взгляд можно было бы безболезненно оттуда убрать, и от этого данная книга только выиграла бы.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
06 мая 2019 18:36 - 08 мая 2019 08:37 #8845
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Статьи и книги по геймдизайну
Дочитала до конца книгу Михаила Кадикова. В принципе, мнение не изменилось. Временами было полезно, но порой просто выбешивала специализация книги на шутерах и советы как сделать игру неприятной и дискомфортной для игрока. Ну, все-таки не жалею, что ознакомилась и прочитала эту книгу, потому что для общего развития все равно полезно.
Вот еще нашла статью классную с полезными выводами: www.kostyushko.com/2019/05/ftg-design/
Хоть автор делал игру про футбол, но его выводы справедливы и в целом к геймдизайну игр.
Начала читать нашумевшую за последнее время книгу "Кровь, пот и пиксели". Читается интересно в целом, но сразу стоит оговориться, что эта книга скорее адресована не для разработчиков, а игрокам, или тем, кто только думает полезть в эти дебри с разработкой игр
И там довольно понятным научно популярным языком написано, насколько это тяжело и сложно, сколько требует сил. Книга разрушает популярный в массах миф о том, что люди когда делают игры, как бы играют-развлекаются таким образом. Для таких же опытных разработчиков как я они не особо несут чего-то нового, более того, я поймала себя на мысли, что понимаю этот сленг без всяких сносок и аббревиатур, что повысило мое ЧСВ (мамочки, неужели я правда настоящий разработчик игр!!! это ж обалдеть, как круто!!!). В общем, читается легко и приятно. Единственное, что пока расстраивает - главы слишком длинные, начнешь читать и не оторваться потом выпадаешь надолго :laugh:
Вот еще нашла статью классную с полезными выводами: www.kostyushko.com/2019/05/ftg-design/
Хоть автор делал игру про футбол, но его выводы справедливы и в целом к геймдизайну игр.
Начала читать нашумевшую за последнее время книгу "Кровь, пот и пиксели". Читается интересно в целом, но сразу стоит оговориться, что эта книга скорее адресована не для разработчиков, а игрокам, или тем, кто только думает полезть в эти дебри с разработкой игр
Последнее редактирование: 08 мая 2019 08:37 пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
01 дек 2019 15:19 #9114
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Статьи и книги по геймдизайну
Подкаст сейчас прям идет про DevGAMM :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
08 дек 2020 17:00 #9703
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Статьи и книги по геймдизайну
Я уж думала, что этот комикс приказал долго жить, а нет, смотрю, даже издаваться в виде книги будет, и появились новые главы! 
acomics.ru/~script-it/about
acomics.ru/~script-it/about
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.065 секунд


