forum

Контекст в разработке игры

Больше
02 нояб 2013 23:34 - 03 нояб 2013 19:04 #4563 от caveman
В связи с последним конкурсом на Светлой, после осмотра игр, появилось желание написать вот эту статью о контексте в разработке игр. Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал :laugh:. Итак:

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Последнее редактирование: 03 нояб 2013 19:04 пользователем caveman. Причина: убрал

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
03 нояб 2013 13:21 #4566 от AnnTenna
Эту статья на Светлую однозначно надо! :) В Академию на факультет сценарного дела :) Ну вообще конечно ты очевидные вещи пишешь, а в конце так вообще пошло самохваление, лучше б привел в пример кого нибудь другого, было б более убедительно. Я не говорю, что это не так, но не зазнавайся :cheer:

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
03 нояб 2013 17:35 #4567 от Cerberus
Привести в пример другого затруднительно, если он сам не "самохвалится", я так подозреваю, потому как - откуда стороннему человеку знать, в каком контексте ты работаешь?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
03 нояб 2013 19:06 #4570 от caveman
- Цербер, логично :)
- "Как всегда, тут идея от К.О., но, судя по всему, мало кто в детстве его слушал", отметил спецом, что все очевидно будет
- Ну я догадывался о претензиях, когда выкладывал. Ок, убираю.

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
04 нояб 2013 08:55 #4573 от AnnTenna
Не, ну многие профессиональные разработчики пишут, что так надо делать, я читала ведь где-то даже об этом, не помню где, но примеры быть дожны :)

Зачем же ты убрал, старался же писал, я скорее на будующее сказала :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
04 нояб 2013 09:43 #4575 от StaticZ
Кстати игра "Всеслав Чародей" до сих пор в разработке, а начали ее делать лет 20 назад. Изначально это была РПГ, потом вроде как стратегия, а сейчас вроде что-то полуобучающие ))

А по теме - тут все применимо лишь для адвенчур и рпг разного пошиба. В общем, одна из проблем развития "контекста" это проблема само индификации игрока, проблема заключается в том что человек привык мыслить лишь под определенным [strike]градусом[/strike] углом. В рпг/квестах/шутерах/симуляторов человек вживается в роль ГГ, в стратегиях/экономических симуляторов/тд человек вживается в теневую роль главнокомандующего/магната/"Бога". Без этого игрок не может вжиться в мир и создавать контекст почти не возможно. Но порой найти место для игрока в игре крайне сложно, к примеру, взять любимыми многую забаву "Tower Defence" - несмотря на проработанный геймплей, сам мир настолько абстрактный что непостижим человеческому восприятию... Подобная проблема возникает постоянно когда мы пытаемся уйти от стереотипного мышления гомосапиенсов (к примеру игра действие которых протекает в мире пришельцев)

PS а вообще "контекст в себе" по моему заветься вдохновением =)

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
05 нояб 2013 21:07 #4580 от caveman
PS а вообще "контекст в себе" по моему заветься вдохновением =)

Да, утверждаю даже более; то, что называют вдохновением, на деле и есть хорошо воспитанный контекст :)

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.073 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр