Разработка
Проекты
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 3428

[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.15.47
Рада вам сообщить, что готово около половины игры!
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(половина)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- новые карты: лабиринты, головоломки, часть города
- смена дня и ночи на протяжении всей игры
- новые умения и заклинания и новые враги
- первая "хорошая" концовка
- титры
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Убрано
графика:
- "изометрия" в большинстве случаев
- устранены черные полосы анимации воды в замке
- устранена загадочная зеленая аура вокруг Тунса в битвах
- устранены зыбучие пески в домах у Дирка и Джека
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменено
серьезные баги:
- Игорь и Илья отходят теперь в сторону и не блокируют выход
- Поправлен баг с непускающим Игорем в присутвии Кати
- Теперь можно от школы выйти на поляну и взлететь
- Поправлено описание амулета волшебника, в соответсвии с его назначением
- Исправлен баг с водопадом в Хилповой долине
- Исправлен баг с хулиганами
- Исправлен баг с мечом Тунса
- Испралены баги с прыжками в никуда в замке и в пещере
- Исправлены баги со складом в деревне эльфов
графика:
- подправлена графика в деревне Тунса
- подправлена графика в Катиной деревне
- подправлена графика в Зловещем замке
- подправлена графика в лесу
- водопад в Хилповой долине стал прямым
- исправлена река по дороге в школу
- горшки и тарелки в подвале подправила
- заменены задники в битвах в некоторых местах
- заменен некоторый внешний вид врагов
звук:
- исправлена ошибка с наложением музыки
- при выходе из подвала музыка звучит уже не_подвала
события:
- родители стали двигаться менее прерывисто, и быстрее
- в школе Кренделя и у Замка перестали надоедать сообщение о просмотре
- усовершенствован магазин продовольствия в Катиной деревне
- привал в лесу стал более заментным и переместился
- по бабочкам и летучим мышам теперь нельзя ходить
- перемещение в некоторых отдельных местах стало удобнее
- В Спомжиках теперь последний заказ перестал неожиданно появляться
баланс
- увеличена вероятность появления антияда в лесу
- в замке изменены некоторые предметы в сундуках
- также введены некоторые новые виды зелий
- уменьшены жизни героям, увеличены жизни монстрам
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании и тестировании)
текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
- некоторые тексты в Ротосе стали более логичны
- Игорь разнообразил свой лексикон
сюжет:
- дополнительно увеличена вероятность появления кое-какой ветки
[/ya]
Из-за того, что город Столица Мира я стала делать больше, чем предполагалось и планировалось ранее, вторую часть выпустить целиком я не успела к этому времени. А еще очень много времени ушло на Озеро Желаний. К тому же, я думала, что мне больше будут помогать с головоломками в пещере, а в результате вышло так, что практически всё я делала сама, я так не планировала, поэтому вторая часть не была готова к этому сроку.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 3488

[ya]Великое воссоединение! Оно свершилось!!! Теперь все, кто имеет отношение к проекту находятся в одной группе - вот в этой! Урааааааааа![/ya]
Команда на данный момент составляла 5 человек, не считая меня, причем, все эти люди не занимались проектом серьезно, каждый делал свою игру в первую очередь, а мне просто помогали тем, чем могли, в основном, морально.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 4679

[ya]
Дорогие товарищи, прошу прощения, но следующая версия задержится дольше, чем я планировала.
Дело в том, что я планирую сделать:
-- нормальную смену дня и ночи,
--ввести новые умения и заклинания,
-- серьезно изменить кое-какой стратегический момент с Игорем
-- добавить некоторые новые карты,
-- добавить первую "хорошую" концовку,
-- сделать игре нормальное оформление с начальными заставками и титрами.
Надеюсь, что вторая часть выйдет где-то в начале июня!
Зато я создала новую группу по игре(она закрытая- потому что по разработке, но я всегда рада новым участникам проекта, особенно мапперам ), и там уже выложила то, что готово на данный момент - это можно назвать альфа-версией. Там уже поправлены многие графические моменты.
[/ya]
Альфа-версия выкладывалась внутри группы(группа была создана на том же сайте, где велся проект, т.е. на Светлой зоне)
Порядковый номер альфа-версии 00.14.18 А .
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 5298

[ya]Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.12.04-05
Готово:
Часть 1: Непонятная штуковина
Главному герою игры - Тунсу - достается непонятная штука неизвестного назначения, или вообще
без него, под названием Дрянька. Что же с ней делать? Может, кому-нибудь подарить или сбросить с водопада, ... или, может,выяснить, зачем же она нужна? Решать вам.
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Готова мягко говоря неполностью, поэтому описание давать еще рано. Могу только добавить, что в этой демке нет битв.
--------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- реализована купля-продажа- поедание булочек
- введена переменная отношения Кати
- квест с сундуком
- деревня эльфов доделана
- часть пещеры, ведущей в город
- в 05 - РТП
Изменено
- убраны некоторые глюки (в школе с сообщениями например)
- по стенам школы Кренделя теперь ходить нельзя
- Зент не заслоняет Зеленого в битве
- Зента теперь нельзя обойти
графика:
-улучшена графика в подвале и в лесу
события:
- в школе Кренделя по умолчаниею поставлено "не cмотреть на школу"
- в школе Кренделя объявление про столовую перенесено с двери на стену рядом
текты:
- в пабе в Спомжиках добавлено подсказывающее сообщение
- исправлена одна грубая орфографическая ошибка
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
В архивах сразу обе части в виде одной игры. Разделение на части условное. Во вторую недоделанную часть можно играть, а можно не играть - на выбор!
[/ya]
Без музыки (примерно 11 Мб)
С музыкой (примерно 60 Мб)
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 3851

[ya]
Готово:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Добавлено
- Оригинальная анимация персонажей в битвах
Бонус-дополнение: Демо 2ой части: Тайна Дряньки:
- новый персонаж
- неполностью -пещера, но монстры в ней пока не готовы
- неполностью- деревня эльфов
Убрано
- повторяющиеся сообщения в лесу во время битв
Изменено
движок:
- с 2000 на 2003
графика:
- Исправлены чипсеты с "зыбучими песками"
- Немножко сглажены углы в Хилповой долине
- Чипсет основной карты заменен на более красивый
- Фон системной графики стал синим
- исправлен внешний вид кошки во второй деревне(раньше она выглядела, как собака в первой)
события:
- исправлен глюк с родителями
- более разноображены события в подвале, у хулиганов и нек. др...
- теперь сообщения хулиганов обойти нельзя
- сообщения в лесу во время битвы заменены на случайные сообщения по дороге, добавлен рык
- анимация сна стала короче
баланс
- битвы в лесу стали не настолько частыми
- все битвы стали проще
- подорожала гостиница в первой деревне
Но баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
текты:
- исправлены некоторые тексты в соответствии с количеством персонажей и сюжетом
- исправлены названия некоторых монстров
- исправлены некоторые неточности в системных сообщениях
[/ya]

Текущая версия с музыкой весила около 40 мегабайт.
Начиная с этой версии я стала составлять отчеты по изменениям по сравнению с предыдущей версией, чему научил меня администратор Светлой Зоны и Академии РПГ Мейкера, с переносом на 2003 мейкер очень помог Злодей, а с графикой и маппингом деревни эльфов - Герберт Уэст. Ошибки были исправлены в соотвествии единственным внятным отзывом, полученным за всё это время- от mephis.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 4283

[ya]Готова первая часть моей игры!
Я ее назвала: Непонятная штуковина[/ya]
Архив с первой исторической частью весил 9,72 Мб, музыки, как и в предыдущей версии, НЕ БЫЛО ВООБЩЕ!
Демо версии было решено публиковать на Светлом форуме каждый месяц, для получения обратной связи, которая шла, кстати, довольно вяло. Из-за названия, наверно, проектом были заинтересованы только мои друзья, которым я сама давала и показывала игру. Однако, на эту версию была получена внятная критика!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Легенда о Дряньке"
- Просмотров: 3548
Сегодня произошло историческое событие для "Локатора": вышла игра под названием "Легенда о Дряньке": сказка в трех частях, jRPG. Проект, который я делала ажно год и целых семь месяцев, конечно, не без помощи добрых людей из "2+1 Pictures" и "Светлой зоны и Академии РПГ-Мейкера" Огромное спасибо всем за поддержку проекта, участие и тестирование!
Может, даже немножко жалко, что игра готова...так интересно было над ней работать, хоть и тяжеловато маленько! Этот проект - мой любимый проект! Надеюсь, она и вам понравится, а меня ожидают не менее интересные проекты.

Хочется вспомнить как это было - эти дни навсегда останутся в моей памяти, я буду с удовольствием возвращаться к ней. Чатая эти страницы дневника меня охватывает настольгическое чувство и приятная грусть... Для читателей же этот дневник может быть интересен, наверно, в первую очередь чтобы поближе узнать как делалась эта игра. Хотя, разумеется, всё описать невозможно, а эти страницы скорее смахивают на какой-то отчет по работе над проектом. В общем, будет приятно, если кого-то это заинтересует!

[ya]"Всем привет!!!!
Представляю вашему вниманию демо версию моей первой игры на мейкере Легенда о Дряньке
Описание:
Эта игра - сказка, наполненная добротой и юмором. Главный герой, простой парень Тунс, получает в наследство артефакт под названием Дрянька, передававшийся в его семье из поколения в поколение. На первый взгляд это абсолютно невзрачная и не нужная вещица от которой хочется неприменно побыстрее избавиться, но она оказывается весьма непростой и загадочной при дальнейшем развитии сюжета. При её приобретении вокруг главного героя игры с молниеносной скоростью начинают разворачиваться различные события, увлекающие его в опасные, но увлекательные приключения. Неунывающий характер и тяга к приключениям ведут героя через этот сказочный мир к раскрытию самой главной тайны игры. И, конечно, нельзя обойтись в столь трудном путешествии без лучших друзей, которые помогают и поддерживают героя на всём протяжении этой увлекательной истории.
(большое спасибо человеку, который так классно отозвался о моей игре! )
Очень интересно узнать ваше мнение об игре. Если обнаружите какие-нибудь баги, и сообщите мне об этом, буду очень благодарна)"
[/ya]
Первая демо-версия была опубликована на Светлом Форуме, на сайте Светлой зоны и Академии РПГ мейкера.
Движок: РПГ мейкер 2000
В демке было где-то 15% от игры, была готова вся первая часть, кроме Зловещего замка и Хилповой долины.
Для сравнения, скриншоты с самой первой демо-версии, и скриншоты с версии 1.0:
Было:
Сейчас:
Решаем ребус, находим отличия!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Летучий корабль
- Просмотров: 3531
Аishsha и Kusharami закончили работы над переводом и сдали его на отладку, для настройки и вставки в игру.
Пользуясь этим случаем хочется как следует поблагодарить наших дорогих переводчиков!
Спасибо, Аishsha, за проделанную, пожалуй, совсем нелегкую работу. Спасибо за терпение и за серьезный подход!
Kusharami, спасибо, что нашла и уговорила Аishsha!!! И за перепроверку перевода тоже, и за небольшую переведенную часть в начале текста сказки!
Я очень довольна проделанной работой, получилось весело, с юморком и на достойном уровне! Надеюсь, зарубежной публике перевод понравится, и они получат массу радости от прохождения этой небольшой сказки -игры.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Приключения котёнка
- Просмотров: 3930
[ya]Благодаря толковому объяснению KrisM и 000, а также замечательному примеру на РенПи от KrisM, я разобралась, как делать графические карты на РенПи, и можно сказать, что освоила эту технологию. Теперь всё стало упираться в однообразный процесс похожих друг на друга скриптов для локаций. Определять координаты разных мест, прописывать их в скрипте - занятие не из самых приятных, которых мне когда либо приходилось делать. Но все же, т.к. я это уже начала, бросать не буду и доделаю.Было бы здорово, если кто-нибудь помог бы, но вряд ли это занятие кого-то заинтересует. Многие даже не понимают, что в создание игр входит подобная этой скучная работа, которую нельзя выдержать, если она не стоит результата.
На флеше то же самое оказалось делать, пожалуй, даже удобнее, там не надо было определять численные координаты областей, а сразу задавались невидимые кнопки, которые и служили этими областями.

А движок РенПи, я понимаю, сделан не для квестов и искалок, а для визуальных новелл или интерактивных книжек, поэтому я начала задумываться о том, что делать игру про котёнка на РенПи было глупой ошибкой, когда есть тот же WME, к которому куча разных руководств и изучить его не составит никакого труда. Но поздно, доделывать осталось уже не так много, проект нужно закончить, пусть он получится немножко странным, даже страннее, чем предыдущий. Надеюсь, он будет кому-нибудь интересен. [/ya]
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Летучий корабль
- Просмотров: 3713
После четырёх переводчиков, которым не удалось совладать с довольно-таки длинным и сложным текстом в русско-народном стиле, был наконец-то найден надежный человек, который серьезно взялся за перевод интерактивной сказки.


