| Создала новый раздел на форуме по Айстрии. А также сделала раздел в галерее для того, чтобы выкладывать и туда наброски, скетчи и скрины. Заодно положила туда несколько старых работ. Например, вот этого белого медведя на задних лапах. Открою небольшой секрет - в игре они будут говорящие. Хотя, по сюжету он появится не скоро, и скорее всего будет перерисован в более мультяшный. | ![]() |
С сайтом были небольшие технические неполадки, извиняюсь за неудобства. Мы так и не поняли, в чем было дело, но перезагрузка сервера, кажись, помогла. Так что живём дальше!
Недавно Naarassusi Game ( который очень мне помог с графикой для зайчика) выпустил свою игру на Десуре. По этому случаю и в качестве поздравления, сделала небольшой обзорчик на эту игру.
Играть предстоит за орка, охраняющего вход в пещеру. И как это заведено у орков, они похищают прицесс. Наша задача - охранять пещеру от рыцарей, а также других героев-приключенцев, давая им по башке дубинкой. И наоборот, пропускать своих - детей и орков с принцессами.
Наконец-то, разобралась с гугл-капчей. Теперь на сайте отключена премодерация, но зато введена капча. Похоже, все работает в штатном режиме нормально. И это очень радует.

Давненько мы не занимались коллективными переводами. И вот, настал тот час! На этот раз в качестве жертвы была выбрана статья под названием "Структура историй в гейм-дизайне", в которой сюжет разбивается на составные части. И иллюстрируется это все на простом примере - Legend of Zelda: Ocarina Of Time.
Сам перевод я опубликовала на форуме.
Вот уже несколько лет у нас мертвым грузом на форуме висела табличка "Правила", которая вела в никуда:

При том, что для каждого раздела я оформила странички с правилами, и эта страница вообще как бы особо и не требуется. И я долго билась в попытках убрать этот раздел.
И я тут наконец-то разобралась, как это редактировать. Оказалось всё просто. В админке заходим в раздел "Все меню" и там в подраздел "Kunena menu".






