- Сообщений: 515
- Спасибо получено: 309
Tree of Savior (MMORPG)
21 июль 2016 01:11 - 21 июль 2016 10:12 #7431
от Samael
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Samael создал тему: Tree of Savior (MMORPG)
Tree of Savior MMORPG напоминающая Ragnarok online разделением опыта на опыт персонажа и опыт класса. В игре на данный момент около 80-и классов для 4-х профессий, лучник, лекарь, мечник, маг.
Начну с плюсов, что по моему мнению в ней хорошо сделано:
А теперь настало время минусов, и их не мало:
Общее впечатление:
Всё в общем красиво и мило, хорошая музыка и её разнообразие не плохое. Удобный инвентарь, всё на своих полочках, слежение за квестами так же удобно, но в некоторых моментах глючно, показывает одно, а на самом деле нужно другое.
Однако впечатления от игры портят баги, а так же не полная и не точная информация о лимитах классов, о действии скиллов, а так же несколько ограничений которые для не премиумных игроков к примеру склад только для своего персонажа, да премиумный жетон можно купить на аукционе за жалкие 0,5-1,5 миллионов игровой валюты, собрать такое игроку с 200+ уровнем не составит труда, это примерно 20-40 часов гринда для 200+ уровня, для моего не знаю, но уже накопил свыше 500 тысяч и при этом свыше 700 тысяч потратил на скиллы, петов и т.д.
Пара скринов с наших походов и с моего одиночного прохождения:
А вот и лифт, только он меня не хочет забирать и запрыгнуть на него нельзя :lol:
Все вместе, вид персонажей да же без анимации очень забавный
Sadhu мастер в городе Орша, перенёс свой дух от тела аж из другого города, и говорит что на это способны только сильные Sadhu. А слабые(игроки) только на пару десятков метров могут подобное
Парень немного свернул шею, но в остальном норм :laugh:
Читак, он отнял все мои жизни до одной одним ударом своей тёмной магии.
Красивый вид.
Falconer, но что-то персонаж на картинке на много моложе чем тот, кто стоит передомной :laugh:
Сонная лощина(есть такой фильм) наяву
Только вот босс для моего класса мягко говоря вообще не враг.
Когда я увидел этого босса, я чуть со смеху не умер, да и в игре он меня из за этого чуть не грохнул :lol:
Тут нас уже только 3-е.
100%? А вы точно уверены в этом? А то тут некий кусок карты ещё не открыт
Более того это встречал на нескольких картах.
"Все в порядке?", судя по их головам смотрящим не правильно, боюсь либо с ними что-то не то, либо со мной, либо это некая болезнь :lol:
Начну с плюсов, что по моему мнению в ней хорошо сделано:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
+ Самое первое что бросается в глаза при создании персонажа это "команда"(team), некая группа персонажей одного игрока, которая имеет своё имя, которое можно посмотреть у персонажа в игре.
Эта Команда даёт такие плюсы как некий процент опыта при определённом уровне команда, он отделен от уровня персонажей и качается по своему, хоть процент не велик, но всё же при 10-20 уровне бонус в 10-20% к опыту персонажей это уже прилично.
Так же в группу в игре вступает сразу команда, а не один персонаж, что в общем удобно и возможно не удобно, то же самое и с гильдией.
Максимальное число персонажей одновременно которых можно иметь это 4, но вроде при помощи доната можно увеличить это число.
+ Тут уже что-то среднее это плюс и минус, за квесты и с мобов можно получать карточки(выглядит как карточка), которые называются свитки опыта, они даёт фиксированное кол-во опыта персонажу, имеют много уровней и в теории их можно передать другим своим персонажам, что бы их прокачать в разы быстрее. Так же они удобны при максимальном уровне класса так как их всё больше получаешь и копишь пока не получишь новый уровень класса, а потом разом используешь что бы сразу получить пару уровней класса, а не терять опыт за квесты из за того что ещё не перешел на новый уровень.
Единственный минус это то что можно есть эти свитки по одному, а не кучей сразу.
+ Замечательная музыка, пример:
+ Такие классы как Лекарь могут быть вполне самостоятельны, так как да же лечением могут атаковать врага.
+ Не плохой сюжет в общем, главный квест достаточно интересен и да же побочные квесты не плохо придуманы, уже прокачался до 110+ уровня, а всё ещё нахожу забавные и интересные квесты.
+ В игре можно играть мышкой и клавиатурой, либо чисто клавиатурой, либо чисто контроллером(gamepad), управление в общем удобное и можно настраивать как хочешь(на счёт контроллера не знаю).
+ Хорошая графика и рисовка, красивые местности.
+ Хорошая оптимизация, да же на слабых ПК работает нормально.
Эта Команда даёт такие плюсы как некий процент опыта при определённом уровне команда, он отделен от уровня персонажей и качается по своему, хоть процент не велик, но всё же при 10-20 уровне бонус в 10-20% к опыту персонажей это уже прилично.
Так же в группу в игре вступает сразу команда, а не один персонаж, что в общем удобно и возможно не удобно, то же самое и с гильдией.
Максимальное число персонажей одновременно которых можно иметь это 4, но вроде при помощи доната можно увеличить это число.
+ Тут уже что-то среднее это плюс и минус, за квесты и с мобов можно получать карточки(выглядит как карточка), которые называются свитки опыта, они даёт фиксированное кол-во опыта персонажу, имеют много уровней и в теории их можно передать другим своим персонажам, что бы их прокачать в разы быстрее. Так же они удобны при максимальном уровне класса так как их всё больше получаешь и копишь пока не получишь новый уровень класса, а потом разом используешь что бы сразу получить пару уровней класса, а не терять опыт за квесты из за того что ещё не перешел на новый уровень.
Единственный минус это то что можно есть эти свитки по одному, а не кучей сразу.
+ Замечательная музыка, пример:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
+ Такие классы как Лекарь могут быть вполне самостоятельны, так как да же лечением могут атаковать врага.
+ Не плохой сюжет в общем, главный квест достаточно интересен и да же побочные квесты не плохо придуманы, уже прокачался до 110+ уровня, а всё ещё нахожу забавные и интересные квесты.
+ В игре можно играть мышкой и клавиатурой, либо чисто клавиатурой, либо чисто контроллером(gamepad), управление в общем удобное и можно настраивать как хочешь(на счёт контроллера не знаю).
+ Хорошая графика и рисовка, красивые местности.
+ Хорошая оптимизация, да же на слабых ПК работает нормально.
А теперь настало время минусов, и их не мало:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
- 80 классов для 4-х профессий, это же огромный плюс, так в чём же подвох этих 80-и классов?
Всё очень просто, если верить сайтам по игре, вики и калькуляторам то на самом деле мы имеем сейчас 4 профессии, каждая из которых может выбрать из 20-и разных классов у которых по 3 круга прокачки жалкие 7-8 классов максимум, это при условии если не качать их до максимальной их силы, а только по одному кругу... и ведь вот проблема ни где толком этой информации нельзя найти о подобном зверском лимите, я не спорю эти 80 классов хорошее разнообразие, но сильно лимитировано.
- Скиллы имеют крайне мыльное описание, не ясно что они делают и как качественно... на японской вики нашел более менее хорошие заметки по скиллам, сколько ударов делают, в чём плюсы их и минусы, такого на англ. вики нет.
- Ещё один минус скиллов - нет чёткого описания урона, да в игре написано 100 урона, 300 урона, 5000 урона, а в реале от чего он зависит, как он изменится за счёт оружия и т.д. ни чего этого нет. в RO всё просто есть постоянный урон, который ни от чего не зависит и есть в процентном соотношении от урона персонажа опираясь на его физическую или магическую атаку.
У некоторых классов как Fencer урон в описании скиллов не превышает 2000, однако на видео видел как он этим скиллом наносит 10000-20000 урона, в тот же момент с ним в одном ранге есть класс у которого в скиллах 5000 урона и больше, да и часть его скиллов не привязана к оружию, так кто же лучше в нанесении урона и чем?
У лучника вообще один класс это бомбардир на 7-м ранге, у которого АоЕ урон в 5000+ с весь экран, а другой в том же ранге это мушкетёр с уроном в 12000 но скилл против одной цели... а на видео этим скиллом отняли у слабого противника жалкие 5000.
- баги, баги, баги...
(баг который появился примерно в момент как мы начали играть, после патча и его не вылечили за пару недель, да же проигнорировали, так как вышел ещё один патч, но баг остался)Это застревание членов команда на одном месте, когда начинается заставка активированная одним из игроков или бой с боссом, так же активированный одним из игроков... в итоге тот кто активировал сражается сам, а все члены партии пялятся на это не способные двинутся, атаковать и вообще что-то сделать кроме смены канала и написать что-то в чат. Смена канала в данном случае выкидывает персонажа из боя и в итоге кто активировал этот эвент и будет обдуваться в одиночку, по моему мнению этот баг должен быть вылечен за первые часы как только о нём узнали... увы мечты, это всё же не разработчик Терраррии, когда он лечил баги в первые же часы, как кто-то о них сообщал и выпускал патч, и это при том, что баги были не критичны для игры, а тут самый серьёзный баг, а им пофиг.
Застревания в стенах/текстурах, не возможность попасть на лифт или застревание на нём, вылеты, глюки с интерфейсом, плывущие текстуры, глюки с текстурами(не критично), баги связанные чисто с управлением мышкой, в некоторые моменты нельзя выбрать действие, однако его нужно сделать что бы продвинутся в квесте.
Я могу понять что у меня старая видюха и дровам уже месяца 2, но всё же.
- Нет поддержки русского чата, на дворе 2016-й год, а в Многопользовательской игре для всего мира поддержка только английского языка, может корейская версия и имеет эту поддержку всех языков, но похоже что английская этого ни когда не получит.
- Приличное кол-во ботов со своими стенами текста.
- Гильдию может создать только определённый класс мечника на 7-м ранге, который кроме скиллов гильдии вообще ни чего не умеет, по моему мнению это огромный минус.
- В специальный групповой данж можно попасть только тогда, когда состоишь в группе, да же если ты единственный кто сейчас в ней в сети, таким образом в одиночку без группы не пофармить важный ресурс для прокачки оружия.
- Нельзя крутить камерой или засунули эти кнопки ну очень далеко, но если реально нельзя её крутить спрашивается а зачем вообще нужна 3D локация в таком случае?
Всё очень просто, если верить сайтам по игре, вики и калькуляторам то на самом деле мы имеем сейчас 4 профессии, каждая из которых может выбрать из 20-и разных классов у которых по 3 круга прокачки жалкие 7-8 классов максимум, это при условии если не качать их до максимальной их силы, а только по одному кругу... и ведь вот проблема ни где толком этой информации нельзя найти о подобном зверском лимите, я не спорю эти 80 классов хорошее разнообразие, но сильно лимитировано.
- Скиллы имеют крайне мыльное описание, не ясно что они делают и как качественно... на японской вики нашел более менее хорошие заметки по скиллам, сколько ударов делают, в чём плюсы их и минусы, такого на англ. вики нет.
- Ещё один минус скиллов - нет чёткого описания урона, да в игре написано 100 урона, 300 урона, 5000 урона, а в реале от чего он зависит, как он изменится за счёт оружия и т.д. ни чего этого нет. в RO всё просто есть постоянный урон, который ни от чего не зависит и есть в процентном соотношении от урона персонажа опираясь на его физическую или магическую атаку.
У некоторых классов как Fencer урон в описании скиллов не превышает 2000, однако на видео видел как он этим скиллом наносит 10000-20000 урона, в тот же момент с ним в одном ранге есть класс у которого в скиллах 5000 урона и больше, да и часть его скиллов не привязана к оружию, так кто же лучше в нанесении урона и чем?
У лучника вообще один класс это бомбардир на 7-м ранге, у которого АоЕ урон в 5000+ с весь экран, а другой в том же ранге это мушкетёр с уроном в 12000 но скилл против одной цели... а на видео этим скиллом отняли у слабого противника жалкие 5000.
- баги, баги, баги...
(баг который появился примерно в момент как мы начали играть, после патча и его не вылечили за пару недель, да же проигнорировали, так как вышел ещё один патч, но баг остался)Это застревание членов команда на одном месте, когда начинается заставка активированная одним из игроков или бой с боссом, так же активированный одним из игроков... в итоге тот кто активировал сражается сам, а все члены партии пялятся на это не способные двинутся, атаковать и вообще что-то сделать кроме смены канала и написать что-то в чат. Смена канала в данном случае выкидывает персонажа из боя и в итоге кто активировал этот эвент и будет обдуваться в одиночку, по моему мнению этот баг должен быть вылечен за первые часы как только о нём узнали... увы мечты, это всё же не разработчик Терраррии, когда он лечил баги в первые же часы, как кто-то о них сообщал и выпускал патч, и это при том, что баги были не критичны для игры, а тут самый серьёзный баг, а им пофиг.
Застревания в стенах/текстурах, не возможность попасть на лифт или застревание на нём, вылеты, глюки с интерфейсом, плывущие текстуры, глюки с текстурами(не критично), баги связанные чисто с управлением мышкой, в некоторые моменты нельзя выбрать действие, однако его нужно сделать что бы продвинутся в квесте.
Я могу понять что у меня старая видюха и дровам уже месяца 2, но всё же.
- Нет поддержки русского чата, на дворе 2016-й год, а в Многопользовательской игре для всего мира поддержка только английского языка, может корейская версия и имеет эту поддержку всех языков, но похоже что английская этого ни когда не получит.
- Приличное кол-во ботов со своими стенами текста.
- Гильдию может создать только определённый класс мечника на 7-м ранге, который кроме скиллов гильдии вообще ни чего не умеет, по моему мнению это огромный минус.
- В специальный групповой данж можно попасть только тогда, когда состоишь в группе, да же если ты единственный кто сейчас в ней в сети, таким образом в одиночку без группы не пофармить важный ресурс для прокачки оружия.
- Нельзя крутить камерой или засунули эти кнопки ну очень далеко, но если реально нельзя её крутить спрашивается а зачем вообще нужна 3D локация в таком случае?
Общее впечатление:
Всё в общем красиво и мило, хорошая музыка и её разнообразие не плохое. Удобный инвентарь, всё на своих полочках, слежение за квестами так же удобно, но в некоторых моментах глючно, показывает одно, а на самом деле нужно другое.
Однако впечатления от игры портят баги, а так же не полная и не точная информация о лимитах классов, о действии скиллов, а так же несколько ограничений которые для не премиумных игроков к примеру склад только для своего персонажа, да премиумный жетон можно купить на аукционе за жалкие 0,5-1,5 миллионов игровой валюты, собрать такое игроку с 200+ уровнем не составит труда, это примерно 20-40 часов гринда для 200+ уровня, для моего не знаю, но уже накопил свыше 500 тысяч и при этом свыше 700 тысяч потратил на скиллы, петов и т.д.
Пара скринов с наших походов и с моего одиночного прохождения:
Внимание на скриншотах есть незначительные спойлеры по боссам, но нет спойлеров про сюжет. Скриншотов свыше 10-и штук
А вот и лифт, только он меня не хочет забирать и запрыгнуть на него нельзя :lol:
Все вместе, вид персонажей да же без анимации очень забавный
Sadhu мастер в городе Орша, перенёс свой дух от тела аж из другого города, и говорит что на это способны только сильные Sadhu. А слабые(игроки) только на пару десятков метров могут подобное
Парень немного свернул шею, но в остальном норм :laugh:
Читак, он отнял все мои жизни до одной одним ударом своей тёмной магии.
Красивый вид.
Falconer, но что-то персонаж на картинке на много моложе чем тот, кто стоит передомной :laugh:
Сонная лощина(есть такой фильм) наяву
Когда я увидел этого босса, я чуть со смеху не умер, да и в игре он меня из за этого чуть не грохнул :lol:
Тут нас уже только 3-е.
100%? А вы точно уверены в этом? А то тут некий кусок карты ещё не открыт
"Все в порядке?", судя по их головам смотрящим не правильно, боюсь либо с ними что-то не то, либо со мной, либо это некая болезнь :lol:
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Последнее редактирование: 21 июль 2016 10:12 пользователем Samael.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
22 июль 2016 19:17 - 22 июль 2016 19:18 #7432
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
О, наконец-то у нас появилась тема по ТОС :laugh: хороший обзор, готова подписаться практически под всем постом в плане плюсов и минусов, ипытала их тоже 
Ну и тоже скрины закину, давно собиралась это сделать! :blush:
Мой первый визит в игру сопроводился телепортом в опасную локацию, где меня прибили :laugh:
Развели костер в городе
Шикарный водопад! :woohoo:
Опять дурачимся :laugh:
Шикарный цветочный луг
Динамичненький скрин в шахтах
Ух уж эти вентили
Новый персонаж Арра выглядит весело
Танцульки
Ну и тоже скрины закину, давно собиралась это сделать! :blush:
Мой первый визит в игру сопроводился телепортом в опасную локацию, где меня прибили :laugh:
Развели костер в городе
Шикарный водопад! :woohoo:
Опять дурачимся :laugh:
Шикарный цветочный луг
Динамичненький скрин в шахтах
Ух уж эти вентили
Новый персонаж Арра выглядит весело
Танцульки
Последнее редактирование: 22 июль 2016 19:18 пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
17 авг 2016 08:17 - 17 авг 2016 08:18 #7483
от Samael
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Samael ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Прошел почти месяц с моего первого поста, в игре примерно было 4 или больше обновлений, так и не пофиксили баг с пати :side: зато добавили в игру новых вещей и пофиксили баг со скиллом варвара(не знаю что там фиксить нужно было, я этот скилл использовал всегда и всё норм было).
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Последнее редактирование: 17 авг 2016 08:18 пользователем Samael.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
14 сен 2016 21:08 - 14 сен 2016 21:09 #7558
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Баг с пати пофиксили! Так что наша пати возвращается в игру! Вот несколько скринов с недавней прогулки 
Последнее редактирование: 14 сен 2016 21:09 пользователем AnnTenna.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
26 сен 2016 10:15 #7561
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Arrakttur96G
-
- Не в сети
- Ценитель
-
- L.b.s. Люблю читать и вам того желаю.
Less
Больше
- Сообщений: 265
- Спасибо получено: 284
10 дек 2016 16:06 #7682
от Arrakttur96G
Вся прелесть жизни в том и состоит, чтобы делать то, что захочется.
Ведь когда мир изменяется, солнце заходит, а чай кончается. Это грустно, лучше бы он не кончался. Так же и с желаниями.
Arrakttur96G ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Э! Может и мне тоже подлить сих дивных благовоний в огонь? Не! До следующего раза. В игру вернуться можно, так как многого добавили. Как например: продажу карт боссов и премиум костюмы через аукцион.
Долой реал! Если есть в запасе 2 000 000-3 000 000 монеток на покупку этого добра. Но все равно дорого! 8 ранги, это хорошо. Но как уже ранее говорил Самаель, все не так уж и просто. Последний пост был в понедельник, об обновлении тоса. Новый ивент в виде подарочного набора за реал, или это Такой вот бустер на игрока в виде награды, не понял я этого. Ну пофиг! Главное, это боты! Боты мать их! Ну почему игра не такая, как надоевший всем Варкравт? Там хоть поддержка следит за всем. А нормальное ММО без Гейм-мастеров или нескольких людей, приставленных к серверам как наблюдатели, ну совсем не ахти. Боты-это зло! Из за этого нормально и играть нельзя. Уж лучше отдать предпочтение РО
Но ТОС, это хороший эксперимент. Остается уповать на время, и надеется на лучшее.
Долой реал! Если есть в запасе 2 000 000-3 000 000 монеток на покупку этого добра. Но все равно дорого! 8 ранги, это хорошо. Но как уже ранее говорил Самаель, все не так уж и просто. Последний пост был в понедельник, об обновлении тоса. Новый ивент в виде подарочного набора за реал, или это Такой вот бустер на игрока в виде награды, не понял я этого. Ну пофиг! Главное, это боты! Боты мать их! Ну почему игра не такая, как надоевший всем Варкравт? Там хоть поддержка следит за всем. А нормальное ММО без Гейм-мастеров или нескольких людей, приставленных к серверам как наблюдатели, ну совсем не ахти. Боты-это зло! Из за этого нормально и играть нельзя. Уж лучше отдать предпочтение РО
Но ТОС, это хороший эксперимент. Остается уповать на время, и надеется на лучшее.
Вся прелесть жизни в том и состоит, чтобы делать то, что захочется.
Ведь когда мир изменяется, солнце заходит, а чай кончается. Это грустно, лучше бы он не кончался. Так же и с желаниями.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
10 дек 2016 20:34 #7684
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Ухх, я недавно удалила ее с компа, уж больно много места занимает она :side: да и не уверена, что поставлю ее еще раз честно говоря. Все-таки дает о себе знать английский язык, сюжет мне не понятен, картинки красивые, конечно - ветрятся крутятся вокруг, радуют глаз, а смысла как-то особо и ноль практически. Ага и еще раздражает позиция разработчиков на поддержку доната и игнорирования багов. Эта игра могла бы быть шедевром..но то ли не доросла еще, то ли не в ту сторону завернула :dry:
Спасибо сказали: Arrakttur96G
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
22 мая 2017 11:19 - 22 мая 2017 11:20 #8005
от Sn@ke
Снейк Ползучий
Sn@ke ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Итак, прошло почти полгода с тех пор, как мы играли в эту игру вместе. И, надо сказать, игра в последнее время изменилась в лучшую сторону.
16 мая вышло обновление боевой системы. И очень хорошее обновление. Наконец-то поставили умениям не плоский дамаг, а нормальный процентный показатель. И вообще переделали всю систему урона.
Теперь скилы и атаки наносят больше урона. Узменили систему характеристик и.т.п. Пофиксили многие классы и много всего прочего.
Мало того, до 30 мая всем бесплатно раздают ежедневные ресеты класса, умений и статов, так что возможны эксперименты с билдами. Также регулярно в ближайшее время будут раздавать разные вкусности.
Мало того, ускорилась прокачка. Мы вот с Аррактуром играли и меньше чем за неделю дошли до 7 ранка и 230 уровня (еще в прошлую среду у меня был 140 уровень). Так что высокие ранки - это уже не мечта. Я на том ранке, на котором я могу взять темплара и, соответственно, создать нашу гильдию.
Так что я ставлю вопрос - еще будем играть? Потому что от этого зависит дальнейшее развитие моего перса.Пишите свои мысли.
16 мая вышло обновление боевой системы. И очень хорошее обновление. Наконец-то поставили умениям не плоский дамаг, а нормальный процентный показатель. И вообще переделали всю систему урона.
Теперь скилы и атаки наносят больше урона. Узменили систему характеристик и.т.п. Пофиксили многие классы и много всего прочего.
Мало того, до 30 мая всем бесплатно раздают ежедневные ресеты класса, умений и статов, так что возможны эксперименты с билдами. Также регулярно в ближайшее время будут раздавать разные вкусности.
Мало того, ускорилась прокачка. Мы вот с Аррактуром играли и меньше чем за неделю дошли до 7 ранка и 230 уровня (еще в прошлую среду у меня был 140 уровень). Так что высокие ранки - это уже не мечта. Я на том ранке, на котором я могу взять темплара и, соответственно, создать нашу гильдию.
Так что я ставлю вопрос - еще будем играть? Потому что от этого зависит дальнейшее развитие моего перса.Пишите свои мысли.
Снейк Ползучий
Последнее редактирование: 22 мая 2017 11:20 пользователем Sn@ke.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
22 мая 2017 20:52 #8006
от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Хмм... это, конечно, хорошо, что они решили, наконец, привести игру в порядок и опомнились, и своими действиями, видимо, хотят вернуть игроков не иначе как :laugh: ну, тем не менее за себя скажу, что я вряд ли буду продолжать играть в эту игру. Я её уже удалила с диска, весит она много, на компе притормаживает, говорит по английски к тому же... хоть и довольно красивая и персонаж у меня там оказался неожиданно сильнее среднего :ohmy:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
23 мая 2017 06:49 - 23 мая 2017 06:50 #8007
от Samael
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Samael ответил в теме Tree of Savior (MMORPG)
Игру не удалял, так как всего весит 11 ГБ, а игры со стима стоят на 3 ТБ HDD(ещё 800 ГБ свободно
), но увы разрабы поздно проснулись, прошло более полугода как они решили всё же всё исправить, это не малый срок.
И всё же я думаю, что скорее всего уже в неё не зайду, так как MMO игры меня практически не привлекают, хоть переиграл в немало игр этого жанра(MMO) но ни одна не удержала на больше чем 50-150 часов
Может посмотрю что и как в ней изменили, но увы скорее всего играть уже не буду.
И всё же я думаю, что скорее всего уже в неё не зайду, так как MMO игры меня практически не привлекают, хоть переиграл в немало игр этого жанра(MMO) но ни одна не удержала на больше чем 50-150 часов
Может посмотрю что и как в ней изменили, но увы скорее всего играть уже не буду.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Последнее редактирование: 23 мая 2017 06:50 пользователем Samael.
Спасибо сказали: AnnTenna
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Время создания страницы: 0.091 секунд



