Baldur's Gate
Играли пока два раза вчетвером. Думаю, будем собираться время от времени и впредь, и скрины тоже думаю сюда выкладывать. Только не поняла, как в игре делать скрины. Сегодня развлекалась вечером тем, что пыталась создать персонажа варвара-полурослика :laugh: которого, возможно, потом захочу попробовать для одиночной игры. Однако, заскринить его не получилось - с помощью программы PicPick не сработало - скринит пустой экран на выходе чернота. (в симсах кстати та же проблема
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насчет классов:
- Боец - необходим в пати для прикрытия магов\лучников, но из-за полного отсутствия абилок очень скучный и малопривлекательный выбор для ГГ.
- Берсерк - Способность ярости дает значимую прибавку во время боя, а ограничение в использовании стрелкового оружия не играет роли, т.к. если уж и брать война то для ближнего боя.
- Убийца волшебников - Ущербный кит, запрет на использование магических предметов сильно ограничивает возможности улучшения персонажа, а плюсы сомнительны.
- Кенсай - В чистом виде тоже сомнительный выбор, но для дуал классов один из лучших выборов особенно для кенсай\маг.
- Дварфский защитник - Пожалуй лучший танк, много ХП, низкие спасброски, естественное сопротивление урону (вплоть до +70% в защитной стойке на 20 уровне), вот только так уж ли он не обходим? К 20му уровню головную боль будут уже вызывать всякие маги, драконы и существа с других планов а не обычные войны.
- Следопыт - по сути неплохая смесь бойца с друидом, в чистом виде не особо удачный выбор, ограничение в боевых навыках делает его слабее война, а доступ к магии появляется лишь с 8го уровня.
- Лучник - Самый эпичный стрелок, особенно раса эльф, хороший выбор для тех кто ищет чего-то свежего.
- Сталкер - Стремный класс этакий ущербный воин с задатками вора неумехи. Если играть с пати, то смысл такого стремного смешивания не ясен, а если играть соло, то лучше уж выбрать мультикласс воин\вор\маг.
- Хозяин зверей - Еще более стремный класс, если нужен "суммонер", то лучше взять мультикласс священник\маг.
- Паладин и его киты - по сути неплохая смесь бойца с клириком с неплохими плюшками, однако доступ к магии клирика появиться лишь начиная 9го уровня, а в BG1 паладин сможет достигнуть лишь 8го, ну и пользы от многих его плюшек в BG1 извлечь не получиться. Если уж брать то наверное стоит ограничить выбор между рыцарем и черным стражем, но опять же рекомендовать для первого прохождения не стал бы
- Бард и все его киты - самый бездарный класс, по сути это боец\маг, вот только и в ближнем бою и в магии проигрывает дуал и мульти классам воин\маг. Особых возможностей тоже нет - песни барда штука не плохая но таскать героя только ради незначительного бафа\дебафа смысла мало. Помимо прочего умеет не очень хорошо воровать (впрочем воровство само по себе почти бесполезно, разве что вас мучает синдром жадины и вы готовы ради пары коппек сидеть часами за сейв\лаудом) + играть на инструментах, коих не так много и большая часть ничего особо из себя не представляют.
- Варвар - тоже ущербный класс, в самом начале немного посильнее бойца за счет большего хп и равных условиях (отсутствие лат у война), но чем дальше тем слабее он начинает выглядить на фоне того же бойца. Увеличенное ХП конечно в какой-то мере компенсирует отсутствие хорошей брони, но не компенсирует плохих боевых навыков, к тому же клирики будут куда быстрее уставать леча этого бугая
- Монах и его киты - В принципе не плохой класс, но вот шмот для него даже во второй части был большой проблемой, а в первой подозреваю так вообще катастрофа, ведь в оригинале первой части его не было.
- Вор и его киты - Полезный персонаж в пати, единственный кто способен обезвреживать ловушки. Тем не менее на роль ГГ рекомендовать могу лишь для сетевой игры или соло прохождения. В последнем случае выбор стоит ограничить между Ассасином и Теневым танцором. Причем при игре соло данный выбор скорее для тех кто хочет челенджа а не легкой жизни.
- Священник и друид - Необходимый персонаж в пати, но как по мне мало интересен в роли ГГ, так как в чистом виде основная его роль поддержка. Киты тоже не сильно спасают. Правда практика показала что оборотень неимоверно силен и крут в начале игры, тем не менее очень сильно сомневаюсь, что он продолжит рулить до конца всей саги игры.
- Маг - один из наиболее интересных и востребованных классов. В начале маги хилы и почти бесполезны, но чем дальше тем более грозными они становятся, но настоящего апогея они достигают лишь во второй части саги. Тем не менее и в первой части смертоносны. Лучшим вариантом является некромант, т.к. специализация позволяет запоминать больше заклинаний, а невозможность учить заклинания школы иллюзии менее всего болезненна из-за малого числа полезных заклинаний в ней. Для тех кто любит ловить лулзы и отдавать исход боя в руки госпожи удачи интересным выбором станет необузданный маг.
- Колдун и его киты - Интересный класс, но крайне не рекомендую новичкам. Ибо заклинаний знает катастрофично мало, а заучивать новые может только с повышением уровня, так что плохо подобранные заклинания могут превратить его в бесполезного персонажа. И лишь пройдя обе части активно играя магами понимаешь насколько тут сложен выбор каждого заклинания.
- Мультикласс - по сути у персонажа сразу 2 или 3 класса, получаемый опыт делиться поровну между этими классами. Мультикласс не доступен для людей, а для гномов маг в мультиклассе заменяется иллюзионистом (специализация мага)
- Маг\Священник - Хороший выбор если хотите получить в свой арсенал почти все заклинания в игре, но практически толк от подобного слияния можно получить лишь если рассчитывать на игру крайне малочисленной пати из 2, максимум 3х героев или на игру за 3х магов + 1 война для прикрытия. Ну и не забываем что в BG1 маг в мультиклассе не успевает получить доступ к заклинаниям 5го уровня.
- Боец\Священник, Боец\Друид, священник\Следопыт - Смысл первых двух комбинаций для меня остается загадкой, ибо священник\следопыт со всех сторон куда привлекательнее из-за доступа сразу как к магии жреца так и друида, помимо прочего имеет на 2 очка воинских умений больше (стиль боя с оружием в обеих руках), классовая способность очарования животных, обладанием навыка скрытности и расовым врагом. Единственный недостаток следопыта по сравнению с бойцом это ограничение в 2 слота в оружейных навыках, что нивелируется тем фактом что любой мультикласс на основе бойца имеет тоже ограничение, ну и чуть более высокие требование опыта для повышения уровня.
- Боец\Маг - Хороший выбор с закосом на вторую часть, вначале игры можно играть как чистым войном, ну а с получением заклинаний 4-5го уровня он начинает превращается в настоящую машину смерти. Дело в том что среди заклинаний мага полно защитной магии что можно кастовать только на самого себя и после обкаста данный субъект на небольшое время становиться фактически неуязвим ни для магии ни для оружия, ну а класс бойца даст ему THACO необходимый для того чтобы бить врагов мечами. Единственное что немного удручает это то что потенциал удастся раскрыть только во второй части.
- Боец\Маг\Священник и Боец\Маг\Вор - Выглядит конечно безумно, но на самом деле отличный выбор для соло прохождения (с закосом на 2ю), при игре с пати или по сети ситуация сильно омрачается низкой скоростью прокачки.
To be continued.... Если правда кому-то оно вообще интересно ) Вообщем все сводиться к тому что самым имбовым для 1й части является священник\Следопыт а для 2й - Боец\Маг. Некромант же хорош в обоих частях, лучник также отлично играется в 1й части и первой половине 2й
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Что касается скринов - нашла!!!! Правда мало их что-то как-то..ну тем не менее выложу сейчас :laugh:
Первый скрин еще с первой игры даже сохранился
Фонтанчик!

Та самая гостиница со ступеньками
Храм, выглядит роскошно
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нууу все зависит от того что считать плохим классом.AnnTenna пишет: Хех, то есть выходит, что вообще очень много отвровенно слабых и плохих классов не очень удачных, при таком то огроменном выборе :woohoo:
1) BG, как и сама система DnD\ADnD рассчитана на прохождение партией героев и даже если ГГ принципиально не будет принимать участие в боях остальная команда в состоянии справиться с любыми противниками. Пройти же ее соло, без команды тоже возможно но намного сложнее даже играя убер классом (священник\следопыт в 1й части и маг или воин\маг во 2й).
2) BG - ролевая игра, а истинные поклонники ролевых игр вообще очень презрительно относятся к лицам, что видят смысл игры в прокачке и сводят все к погоне за циферками ради возможности в одиночку истреблять толпы драконов. Осознанный выбор игры скажем за барда, делается не из-за соображений его крутизны в бою, а либо из-за желания отыграть барда либо из-за стремления получить новые впечатления от игры. В конце-концов какой интерес проходить очередной раз игру за того же самого убер героя? Зная его все сильные и слабые стороны бои становятся рутиной а приключение скучными. И играть за того же барда становиться куда интереснее, ведь придется заново искать тактику и новые решения различных проблем, что вполне вероятно раньше даже не являлись таковыми. Правда это все применимо или для игры по сети или для соло прохождения ну или очень малой пати (2 героя), иначе большой риск что вместо того чтобы мучатся тем же бардом вы просто его будите таскать за отрядом в качестве бесполезного груза.
PS Даже самый убер класс, далеко не читерство и будет много сложностей и проблем, особенно при первом прохождении и плохом знании механики ADnD. К примеру мы сейчас играем на легком уровне сложности, а от среднего его отличает не только уменьшенный на 25% урон от противников, но и читерские левал-апы, по правилам при повышении уровня у война к примеру ХП возрастает случайно от 1 до 10, а у мага от 1 до 4, на легком же уровне сложности всегда берется максимальное значение. Так что уже на среднем уровне сложности в среднем у героев будет раза в 2 меньше ХП при более сильных атаках противников. Ну а на сложном так урон будет в 2 раза выше чем на средней сложности. К тому же даже убер класс будет в разы слабее обычного воина если просто тупо тыкать на врага мышкой. К примеру тот же священник\следопыт в чистом виде слабее бойца, но в отличии от него он имеет доступ к магии священника и клирика и именно грамотное ее применение делает его намного сильнее, к тому же он может отпугивать нежить, прятаться и незаметно подкрадываться к противнику и очаровывать животных, а те же медведи далеко не безобидные зверушки.
PPS Первый скрин это историческая ценность, на нем даже наш маг еще не сменил пол... :laugh:
По случаю пара скриннов что у меня тоже сохранилась (видать когда пытался сделать скрины):
Кэнделкип, самое начало путешествия, отряд в сборе и готов выдвигаться...
Первая встреча с Саревоком пару часов спустя, стоившая жизни нашему приемному отцу...
Пьянка в какой-то очередной таверне, счет которым я уже давно потерял
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
:laugh: На твоем на первом, кстати, тоже :silly: :laugh: Вообще красиво получилось)PPS Первый скрин это историческая ценность, на нем даже наш маг еще не сменил пол... :laugh:
С огоньком ощущение, что спрециально даже вырезал покрупнее :pinch: :laugh:
А что за таверна тоже не помню, ну сидим хорошо, как будто правда патя ушла в загул :ohmy: :dry: :silly: :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Ну тут дело не столько в читерстве сколько в интересе - священник\следопыт более универсальный и гибкий класс, ну а главное более интересный, к примеру можно призвать себе на помощь кого-то и отвлечь врага или опутать врага не давая ему подойти к себе. Кстати если рейнджер ака следопыт или паладин убьет невиновного или репутация сильно упадет то он становиться падшим рейнджером\паладином, теряя возможность применять магию и специальные способности. Статус конечно можно вернуть, но лишь во второй части выполнив специальный квест.AnnTenna пишет: И вообще да, конечно, в моих руках этот класс явно не читерство, а скорей хоть какой то способ уравновесить ситуацию :laugh:
Кстати да, неплохой союзник. Им вроде даже можно и не только нейтральных животных подчинять, но и к примеру всяких волков.AnnTenna пишет: Вспомнила сразу про того медведя - надо было его очаровать :laugh: :laugh: :laugh:
Ну да хронологически он самый первый.AnnTenna пишет: :laugh: На твоем на первом, кстати, тоже :silly: :laugh: Вообще красиво получилось)
Ну немного, там по бокам пустота.AnnTenna пишет: С огоньком ощущение, что спрециально даже вырезал покрупнее :pinch: :laugh:
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Та сама крыша, с которой все и началось...
Если быть шибко умным, то начинаешь понимать, что товар на витрине, это ничто иное как ментальный конструкт
Гордыня, любовь, алочность, страх и я сошлись в схватке, кто победит?
Шахматы, наплюй на правила и пожинай плоды победы (ооо сколько я ломал голову над загадкой с дверьми по пути сюда... чертовы маникены, это же блин надо додуматься до такого)
Ну что отплываем?
Пора выбираться с проклятого острова, между прочим меня заразили линкантропией..
Вот это ударчик на славу...
Привет братело, столько трудов ради коронации, а мы тут приперлись с доказательствами твоих злодеяний...
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот такой вот я крутой
BlackPits разачаровало сильно - ни сюжета толком ни квестов ни приключений, тупо серия боев на арене. Проходил опять же соло экспортированным героем после основной игры... В сериде пришлось знатно попотеть - все наше снаряжение отобрали и оставшись без лап гепарда жить стало сразу сложнее, а тут еще замкнутое пространство арен и жесткая подборка врагов. Особенно доставило в середине, там радость за радостью шла, то на меня кидали пол дюжины анкхегов, то толпу големов, то прочее мракобесие. Под конец правда стало опять легче - упор сместился на магов, а тут хайд и отравление ассасина отлично работают, да и к тому же экипировался уже хорошо.
Последний бой, наконец-то свобода...
... или нет? Ну не захотел я уходить и вот что вышло... гори оно все огнем...
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я вообще думал все уже забили, все таки уже как месяц наверное никто не вспоминал, а в подобных играх чем длинее перерыв тем меньше шанс возобновления... Через какое-то время сознание очищается, детали забываются, увлеченность проходит и возобновление игры становиться уже подвигом - нужно все вспоминать, разбираться заново во всем что было забыто... Порой это становиться настолько мучительно, что кажется проще начать игру с начала....
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


