- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
[RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
Так мы же заменим "let = Input::Key.index(i)"
на "let = getActiveLangLetter(Input::Key.index(i))".
На конечный результат это, к сожалению, не влияет.
К слову, у меня возникла проблема с разработкой окна выбора в интерфейсе магазина (он конечно не полностью готов, но всё же...)
Небольшой красный контур служит для отображения выбранного окошка покупаемого предмета в меню, однако я никак не могу задать стандартными методами его перемещение внутри окна сцены - возможно, что нативные методы здесь не помогают. Создание прозрачного Command_Window исключается по причине того, что здесь неровные ряды. Есть какие либо возможные предложения по этому поводу?
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пример можно подглядеть тут yadi.sk/d/4FPTdRif4dmkA , в class Scene_DinkMenu
например, метод def update_status.
А вообще, Lekste тебе в помощь
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
В подобной ситуации (раз это отдельная сценка) можно все нажатия обработать и обновлять некие координаты row, col. По которым рисовать в update рамку.
Замечательно работает, если конечно исключить тот факт, что вместо некорректных row и col пришлось вписывать @row и @col - сделать их локальными переменными оказалось вполне успешным мероприятием.
Спасибо, caveman.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Магазин:
Интерфейс первого магазина:
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И сразу пара вопросов:
1) Какая сцена у магазина должна запускаться первой?
Было предположение, что "Scene_Modern_Shop". Однако при её создании нужно передать ссылку на предмет. Какой предмет туда передается?
Также попробовал "Scene_Shop101". И тут возник 2-й вопрос.
2) Что-за константа "REMOVE_CLASSES"?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
2) REMOVE_CLASSES используется мной для удаления чарсетов с изображения заднего плана. Код взят из ToA, Map as Battleback.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


