forum

[RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)

  • Yin
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Ценитель
  • Ценитель
  • И в тот день появилась она, чтобы поглотить его.
Больше
07 мая 2013 18:39 #3780 от Yin
Yin ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)

Так мы же заменим "let = Input::Key.index(i)"
на "let = getActiveLangLetter(Input::Key.index(i))".


На конечный результат это, к сожалению, не влияет.

К слову, у меня возникла проблема с разработкой окна выбора в интерфейсе магазина (он конечно не полностью готов, но всё же...)

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Небольшой красный контур служит для отображения выбранного окошка покупаемого предмета в меню, однако я никак не могу задать стандартными методами его перемещение внутри окна сцены - возможно, что нативные методы здесь не помогают. Создание прозрачного Command_Window исключается по причине того, что здесь неровные ряды. Есть какие либо возможные предложения по этому поводу?

Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Спасибо сказали: Lekste

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
07 мая 2013 20:55 #3784 от caveman
caveman ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
В подобной ситуации (раз это отдельная сценка) можно все нажатия обработать и обновлять некие координаты row, col. По которым рисовать в update рамку.

Пример можно подглядеть тут yadi.sk/d/4FPTdRif4dmkA , в class Scene_DinkMenu
например, метод def update_status.

А вообще, Lekste тебе в помощь ;)

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Спасибо сказали: Yin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yin
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Ценитель
  • Ценитель
  • И в тот день появилась она, чтобы поглотить его.
Больше
08 мая 2013 02:50 - 08 мая 2013 02:51 #3785 от Yin
Yin ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)

В подобной ситуации (раз это отдельная сценка) можно все нажатия обработать и обновлять некие координаты row, col. По которым рисовать в update рамку.


Замечательно работает, если конечно исключить тот факт, что вместо некорректных row и col пришлось вписывать @row и @col - сделать их локальными переменными оказалось вполне успешным мероприятием.

Спасибо, caveman.

Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Последнее редактирование: 08 мая 2013 02:51 пользователем Yin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yin
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Ценитель
  • Ценитель
  • И в тот день появилась она, чтобы поглотить его.
Больше
13 мая 2013 17:57 - 13 мая 2013 17:59 #3798 от Yin
Yin ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
Продолжаю работать над интерфейсом, однако при этом возникает проблема - скрипт отказывает в вызове сцены (как и в ситуации с сообщениями), поэтому выкладываю на обозрение интерфейс и скрипт магазина для разбора полётов и дальнейшей помощи.

Магазин:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Интерфейс первого магазина:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Последнее редактирование: 13 мая 2013 17:59 пользователем Yin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
18 мая 2013 16:30 #3824 от Lekste
Lekste ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
Продолжаю развивать навык понимания логики скриптов.
И сразу пара вопросов:
1) Какая сцена у магазина должна запускаться первой?
Было предположение, что "Scene_Modern_Shop". Однако при её создании нужно передать ссылку на предмет. Какой предмет туда передается?
Также попробовал "Scene_Shop101". И тут возник 2-й вопрос.
2) Что-за константа "REMOVE_CLASSES"?

Не воспринимай воздействие с негативной стороны, и жизнь станет проще... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yin
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Ценитель
  • Ценитель
  • И в тот день появилась она, чтобы поглотить его.
Больше
18 мая 2013 17:33 - 18 мая 2013 17:34 #3825 от Yin
Yin ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
1) Scene_Shop101.

2) REMOVE_CLASSES используется мной для удаления чарсетов с изображения заднего плана. Код взят из ToA, Map as Battleback.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Последнее редактирование: 18 мая 2013 17:34 пользователем Yin.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
10 дек 2013 10:17 #4768 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
Что-то давно не было никаких новостей о проекте. Как успехи? Все ли в порядке? Разобрались с тем вопросом?

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yin
  • Автор темы
  • Не в сети
  • Ценитель
  • Ценитель
  • И в тот день появилась она, чтобы поглотить его.
Больше
11 дек 2013 14:45 #4774 от Yin
Yin ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
К сожалению, на нынешний момент я столкнулась с рядом причин, которые требуют определённых знаний в Руби, поэтому мне довольно сложно возобновить работу над проектом вновь. Конечно, я могла бы передать все имеющиеся наработки в свободные и способные работать руки, но я думаю, что все и так слишком заняты над собственными проектами.

Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
12 дек 2013 15:48 - 12 дек 2013 15:50 #4783 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме [RMXP] -HtMaL(AG47)- (Test Name)
ЭТо всегда самое простое, взять и переложить ответственность за проект на кого-нибудь другого, хотя на самом деле проект твой. Ты права, сейчас действительно совершенно нет времени приводить наработки в порядок, но в то же время я бы не советовала бы забрасывать этот проект, лучше уж изучить Руби или задать конкретные вопросы, в чем именно проблема, чтобы можно было бы разобраться и помочь.
Последнее редактирование: 12 дек 2013 15:50 пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.081 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр