Во что играете сейчас?
А я тут прошла не так давно игру The First Tree играешь за милую лисичку, в основном просто бродишь по красивому 3д-шному миру.
Игра короткая, проходится за 3 часа. Основную сложность для меня составляло ориентирование в 3д-местности, местами прям даже бесилась и хотела выключить, а еще довольно неудобные прыжки и механика собирательства.
Хорошо, что количество собранных блестяшек не влияет на концовку, зато влияет на кое-что другое (и это одно из немногих вещей, которые в игре сделаны действительно на суперском уровне)
К сожалению, в плане сюжета игра ну совсем не зацепила, рассказывается история какого-то канадского психа (возможно, даже биография автора, это же инди-игра), с вещами, довольно далекими от меня. И настроение повествования довольно депрессивное и пафосное. В общем, сюжет довольно давящий и частенько даже раздражающий.
(вот в этот дом, кстати, упёрлась и ближе подойти нельзя невидимая стена)
Из положительных моментов - атмомосфера есть в игре, довольно красивые пейзажи, и да концовка интересная, но чтоб до неё дойти, пришлось страдать :pinch:
Итого: как по мне - игра переоценена, на самом деле весьма посредственная бродилка, разве что с небольшой изюминкой.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Во-первых, управление. Я играю с клавиатуры (наверное, игра рассчитана в первую очередь под геймпад), очень неинтуитивно и неудобно, постоянно путаюсь, тыкаюсь и еще и очень много кнопок задействовано, порой даже проиграть можно из за неудобного управления. Разве что подсказки в интерфейс вшитые немного спасают ситуацию.
- Во-вторых, мы играем за торгаша. И этот торгаш имеет главную мотивацию - собрать побольше наживы в этом подземелье и продать её подороже, чтобы прокачать свой же магазин опять же. Исследование подземелий тут идет только ради наживы, и мне такой концепт не по душе. Хочется чего-то более возвышенного, что-ли, или приключенческого.
- В-третьих, приходится много раз проходить одно и то же подземелье. Да, они рандомно генерируются, но все равно похожи, и это надоедает. Особенно учитывая мою криворукость плюс плохое управление, в результате чего вероятность ошибок увеличивается, а когда проигрываешь, ещё и забирают лут весь, кроме верхних слотов...в общем, фарм-фарм-фарм.
В общем, игра сделана хоть и добротно, красиво, но не уверена, что долго в ней задержусь :pinch: :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я когда-то давно играла, ещё с английским переводом, добралась до 3-й главы и там застряла. Сейчас играю уже с русским переводом, и удивляюсь, как я тогда вообще туда дошла?!AnnTenna пишет: а Another Story я тоже пыталась пройти, но не дошла до конца, там дисбаланс
Ладно, в старых рпгшках [strike]всё[/strike] многое решает прокачка, вкачаю ещё пару-тройку уровней, может полегче будет.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Вот ведь незадача, я застряла в этой игре точно в том же самом месте - Меркурием никак не могу победить босса, и даже качалась, насколько помню, и всё равно не помогло...хотя я не долго качалась, долго мне терпения не хватило :whistle: я думала как-нибудь вернуться к этой игре :silly:Каждый раз заканчиваются лечилки и Меркурий помирает от отравления.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Насколько я поняла, разработчики задумали что-то вроде поединка на стойкость (или баланс не докрутили, но такая версия кажется мне сомнительной).AnnTenna пишет: Вот ведь незадача, я застряла в этой игре точно в том же самом месте - Меркурием никак не могу победить босса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А мне думается, что вполне вероятно и второе, потому что я слышала про эту игру, что она является полуфанатской и неофициальной, так что вполне вероятно, что разработчикам просто не хватило навыков с балансом.(или баланс не докрутили, но такая версия кажется мне сомнительной).
Да, у меня то же самое -
Что ещё забавно - в той битемапе по Сейлормун, в который я играла и раньше рассказывала, Меркурий - тоже самый слабый персонаж из всех :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не, это переводы у неё все до единого фанатские, потому как игра выходила только в Японии. Есть ещё неофициальное продолжение sailor moon another story 2 от неких Prince Endimion88 and Gnite Prod.AnnTenna пишет: потому что я слышала про эту игру, что она является полуфанатской и неофициальной
Есть мнение, что мы делаем что-то не так. Читала, что Набу можно победить и на 12-м уровне, если использовать правильную формацию и накормить Меркурий озверином (в смысле, использовать предметы повышающие атаку и защиту), и лечилками затариться. Вот хз как на 12-мAnnTenna пишет: Да, у меня то же самое
Не удивительно, Меркурий всё-таки является "мозгом" команды. В первом сезоне аниме у неё даже атакующей способности не было.AnnTenna пишет: Что ещё забавно - в той битемапе по Сейлормун, в который я играла и раньше рассказывала, Меркурий - тоже самый слабый персонаж из всех
upd: Я проверила, Набу действительно можно одолеть раньше 17-го уровня. Про 12-й уровень не знаю, но на 14-м точно! Что нужно: формация "группа" и поставить Меркурий по центру, браслет в качестве третьего аксессуара (остальные два - сапфировые серьги и кольцо),
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Дисбаланс боссов и наград идёт таким образом что побеждаешь одного босса с 10-го раза и получаешь с него 10к душ в тот же момент не далеко от этого босса уничтожаешь другого с первого раза без проблем и получаешь 90к душ, данные моменты просто убивают :side:
Ещё один дисбаланс это пара противников на карте мира или как босс. Тот же большой медведь быстрее лошади, легко убивает с пары ударов и зона атаки у него огромна, а дают с него жалкие 1к душ(как с гигантов, которые уничтожаются на раз-два), при этом жизней у них больше чем у тех же гигантов. В итоге этот большой медведь у меня что-то вроде босса, я их стараюсь обходить, так как с драконами легче справиться, чем с ними :whistle:
Тот самый медведь.
Пещеры и катакомбы в большинстве своём как мини подземелья на 20-40 минут каждое, в зависимости от их строения и противников, в конце всегда имеют как минимум одного босса. Большие замки и остальные основные местности размером как приличный кусок карты из Dark souls, они обычно имеют несколько боссов.
В каждой пещере и катакомбах есть костры(костры используются как контрольные точки и точки телепортации а так же для пополнения здоровья и банок маны/здоровья), и это хорошо, но расстановка костров в особых местностях просто жуть... Первая основная местность имеет у входа костёр, это логично, но на входе босс, побеждаешь его и вот тебе ещё костёр, а через 3 шага от этого босса ещё костёр и если открыть короткий путь до этого места то мы получим ещё костёр в 4-х шагах от этого... итог - 4 костра с максимальной дистанцией друг от друга в 10-15 секунд ходьбы и без единого врага на пути. В другой момент времени мы получаем путь от одного костра до другого в 10-50 минут(если не пробегать всё на своём пути) и при этом на пути нас ждёт 40-80 противников и некоторые из них могут быть достаточно серьёзными. При этом в онсновных местностях пополнение бынок здоровья и маны доступны только на кострах, когда в открытом мире можно это делать убивая группы врагов.
Это подземная местность, да им мало было огромной карта на земле, так они сделали ещё карту и с подземными регионами(это не пещеры/катакомбы).
Что нового добавили в сравнении с Dark souls 1-3:
- Теперь закалка оружия не требует ресурсов, но требует наличия пепла войны, который помимо закалки оружия даёт ему ещё и скилл. Под закалкой оружия я имею ввиду смену его стихии и/или механики его статов.
- Добавили уникальную банку, в которую можно залить зелье по своему усмотрению, собирая его из найденных ключевых ингредиентов.
- Слоты под магию теперь расширяются только ключевыми вещами или амулетом(работают как кольца из других частей). Правда теперь стат здоровья(Vigor) обязателен до 40-60, так как на 20 здоровья всего 650, на 40 1450 а на 60 1900 и эти 1500-1900 могут означать что игрок погибнет не с первого удара а со второго, т.е. можно ошибаться в бою.
- Пепел призыва, позволяет призывать тех или иных существ в некоторых местах игры. Его можно прокачивать как оружие.
- Конь, быстрый, может дважды прыгать но крайне неудобен в управлении.
- Великие руны, которые активируются специальным предметом, как уголь в 3-й части, только руны дают свои бонусы и самих рун мало.
- Крафт вещей(стрел, бомб, лекарств).
Естественно мне игра очень нравится, правда 4к я за неё не дал бы, для меня 2к это уже жесткий перебор почти за любую игру.
Играю на 7-ке со специальным патчем-модом для этого. На версии игры 1.00-1.02 было вообще не играбельно, 2-5 fps в лучшем случае. Начиная с весии игры 1.04 получал примерно 30-60 fps, на открытой карте почти стабильные 60 fps, в подземельях и замках 20-40 fps, на версии 1.05 игра работает ещё стабильней, но всё так же подлагивает в подземельях. Читал что и на 10-ке у людей подлагивало, но у большинства она работала нормально.
Скриншоты/картинки не мои.
Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


