- Сообщений: 211
- Спасибо получено: 6
играбельность (впечатления от первого часа игры)
она там так и сидит.
насчёт дизайна - это нормально. так все делают. этоя реалист блин, хочу чтоб дома снаружи были такими же как внутри :laugh:
смена дня и ночи представленна схематично. по хорошему темнеть и светлеть должно плавно - с градацией в 1 час. и именно темнеть а не сереть. попозже сделаю.
сегодня хочу закончить с портированием дома и подвала.
плохо что приходится выдирать графику принтскрином
несколько дольше чем из файла с картинкой.к тому же я таки вставлю анимированные объекты и смену тайлов, так что будет не только темнеть но и фонарики зажигаться станут.
любопытно откуда свет в комнате тунса - там же окон нету!
а бутылки это вместо горшков - небыло их в тайлсете этом, а искать подходящий было лень.
там томатный сок чтоб вы знали, да. :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А вот окошечки можно было бы и сделать в комнате Тунса вот на той стене, где шкафы :laugh: Странно, неужели Тунс живет в лесу :blink: вроде, у них там огород должен быть :laugh: Ротос - это же земледельческий центр!
А вообще, заметь - прошел один день, а перенесено только три сцены из 577и. Делим 577 на 3 и получаем 192 дня, и это только на перенос сцен, без событий, сюжета итд итп... А если учесть еще тестирование...ууу.ууу..ууу :side:
Скоро вышлю свежую версию на почту. Кстати, я тут посовещалась с командой, и мы решили, что фонаря не будет, ты уж извини...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
деревья я запихал туда чисто для наполнения - я ещё не успел огород сделать.
прошёл день, да, потому что я должен высчитывать карту бегая тунсом в игре из комнаты в комнату, перерывать всю базу рмхп в поисках подходящих предметов и вертеть их в фотошопе.
а вот например с пещерами проще - там навалом подходящих стандартных тайлов.
мысль вообще такая - делаем карту деревни прям с домами, вставляем её одной картинкой, при заходе в дом отключается крыша.
таким образом собираем всю деревню в одну локацию.
исключение подвал.
сейчас доработаю смену совещения и сделаю подвал.
да, окна с боковых сторон будут угадываться по лучам света.
к
а есть живые яблоки это как то... гм... канибализмом попахивает :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вот очередной вариант смены освещения. уже вполне сносный.
ссылка
время можно переключать кроватью, свет в пещере кристаллом.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
вобщем забыл я одну архиважную весч - во многих местах встречаются ситуации, когда нпц загораживают проход (в силу своей многочисленности или узости прохода) и потом бывает по полчаса ждёш чтоб выйти. ибо давно не сохранялся а такого не ожидал... ><
надо бы или ограничить области перемещения нпц в таких местах, или добавить функцию "поменяться местами". :blink:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
теперь льдышка применяет магию, но ничего не происходит, а урон наносится в фазе атаки игрока, причём после удара по противнику. чё за маразм :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Я могу дать тебе графические ресурсы, использованные в игре, только вот не уверена, что стоит это делать...Я, как уже сказала, не вижу в этом мероприятии ничего серьезного. :pinch: :laugh:
А где именно нпс загораживают путь? Может, даже переставить придется, если это имеет большое значение. Но это не баг.
Темновато как-то в твоей демке :blink:
А такая ерунда с ледяной элементалью - это как бы ответная реакция, она там заскриптована и бьет в основном реагируюя..блин, я не знаю как это править
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
и ещё - а можно льдышка будет убиваться не только огоньком - я хочу собрать команду и пойти в подвал замочить этого выскочку, чтоб он не думал что так уж необходим, гад...
если то что я делаю в фотошопе ты считаеш архитяжёлым, это объясняет почему ты думаеш что портировать игру займёт полгода... знала бы ты чем я обычно занимаюсь за компьютером - судя по твоей реакции, тебя бы кандратий хватил

в демке кстати не темно. днём светло, ночью - как и полагается ничего не видно. в пещере гораздо комфортнее чем в легенде о дряньке, при любом режиме освещения.
я чтоб до пещеры дойти обычно пробираюсь к кровати и на день переключаюсь

кстати пещеру я не фотошопил, о чём говорит очередная батарея бутылок...
насчёт ресурсов - мне бы исходник игры - там и картинки все есть, но что гораздо важнее - все локации можно посмотреть в спокойной обстановке, не бегая тунсом и отбиваясь от монстров. да и не надо долго и упорно идти до нужной локации
ради такого дела готов поставить себе рм2003.а на скорость портирования влияет следующее:
1) определиться со способом смены освещения, т.к. от этого зависит создание тайлов.
2) выбрать способ перемещения и ведения боя.
играла в blaze&blade? вот там очень комфортно. не выразить словами!
все топают за лидером и сами во всё стреляют. идёш не парясь - монстры сами мрут, персонажи сами качаются... только колбочки им вовремя давай

так я ни во что более комфортное и не играл. ксеногир это просто кошмар какой то по сравнению с этим.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
А как должно быть? :huh:лучше узнай, потому что такая же фигня происходит в пещере, где загадки загадывают - не отгадаеш, тебя шарахнут и отпустят! а вот при следующей встрече сразу станеш трупом.
Ну это суперздорово, что ты легко разбираешься в фотошопе! Это заслуживает уважения
Только, все равно мои расчеты по поводу количеству времени, которое уйдет на перевод игры на другой двиг, не по этой причине такие неутешительные! Поверь, ты еще не полностью оценил "масштабы" игры :blush: :laugh: Думаю, что игру нужно сначала пройти, причем несколькими способами, чтобы понять, с чем имеешь дело, а потом уже принимать решение о портировании, если не передумаешь.
:blush: блин, не играла. Вообще вот честно говоря, мне больше нравятся игры aRPG. И действительно когда за главным героем ходят и монстры нападают не случайно. Я понимаю, что "Дрянька" далека от идеала, однако, она вполне играбельна, просто не стоит повторять те же ошибки на следующих играх, а переделывать игру по 100 раз - это занятие тяжелое. Я могу поправить какие-то неглобальные вещи, но ключевые и определяющие геймплей - нет. У игры есть костяк и если мы начнем его перестраивать, она развалится.играла в blaze&blade?
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


