баги

  • Откат на более старую версию.

    Обновила тут ещё раз тест, переписав его на RPG Maker MV, потому что на некотрых компьютерах он не запускался. После небольшого исследования выяснилось, что это может быть связанно именно с косяками MZ, а на MV их нет. По крайней мере, на моём старом компьютере, на котором раньше выдавало ошибку, теперь тест работает. Надеюсь, у тех, у кого раньше не работал, тоже запустится.

  • Ошибки и улучшения, найденные на Старконе.

    ppa

    Я уже писала, что на Старконе мы собрали некий фидбек с игроков. И вот, наконец-то, добралась до того, чтобы его систематизировать все вместе и подытожить. В цело

  • Первые баги уже повылазили и прихлопываются.

    medosmotr

    Кроме того, что занимаемся анимациями, я после небольшого перерыва снова взялась править косяки, которые были найдены во время первого закрытого теста.К счастью, в целом этот процесс идет бодренько, и баги правятся даже быстрее, чем я предполагала.

  • Переделки из-за глюков.

    Разрабока игры продолжается, хоть и не сказать, что очень сильно продвинулись за майские праздники. Много дурака валяли, хотя это тоже иногда бывает полезно. Но прогресс есть!

    В основном занимались доработками и правками разных глюков, а не добавлением чего-то нового в игру. Из-за того, что мы с художником переделали графику ворот, чтобы более естественно игрок через них проходил, мне пришлось переделывать заново маршруты для квеста охранника - теперь один тайл для прохда через ворота

  • Переделывание плагинов.

    Проект продолжает развиваться. Наконец, внедрила в игру бонусные карточки со знаком минус и подправила косяки, с этим связанные. Оказывается, значения переменных можно встраивать прямо внутри выбора. Правда, в нашем случае это сначала не работало, и Денис несколько переписал плагин, чтобы заработало. Так что теперь размер циферок одинаковый для меню выбора карточек.

  • Период исправления.

    После сильного и стремительного рывка вперед настал период осмотреться и скорректировать то, что уже есть на данном этапе. В основном оставшуюся часть недели мы занимались тем, что приводили в более удобный и играбельный вид нашу сборку. Я уже писала в прошлой записи, что полезли косяки, которые видны невооруженным взглядом, даже без стороннего тестирования. Вот, собственно, и занимались сглаживанием острых углов, так сказать. Некоторые вещи запрятали подальше, которые пока не готовы, некотор

  • Подборка смешных скринов с глюками.

    haha В процессе создания игры иногда возникают весьма неожиданные результаты, и даже баги порой бывают очень смешными. Я тут выбрала наиболее прикольные и залила в галерею.
  • Почему игры делаются так долго?

    Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик наTikTok,в котором я рассказывала про свою инди-игру «

    Правка багов продолжается...

    По мере возможности и настроения продолжаю править баги, которые вы мне прислали, а также пытаюсь убрать затыки в сюжете в тех местах, где вроде как нелогично и люди застревают. Чтобы вы не скучали, давайте поделюсь еще скриншотами со смешными багами и опечатками!

    яблочки которые не яблоки

  • Правка и улучшение скриптов.

    Давненько не писала новости по этому проекту. Но на самом деле все движется достаточно неплохо!

    Мы, наконец, взялись за исправление багов и улучшение скриптовой части! Список весьма внушительный, надо сказать, включающий более 20 наименований, а порой еще и добавляются новые проблемы. Но некоторые

  • Продолжаем бороться с MZ

    Настал черёд рассказать вам о том, какие у нас новости по технической части.

    davai

    Внезапно вылезло ещё несколько багов MZ-сборки, часть которых мы уже поправили. 

  • Разные исправления.

    Давненько я не писала о том, какой прогресс у нас идет в разработке "Инетов". Вот, теперь, пожалуй, пора поделиться, что было сделано.

    С тех пор, как в игру было добавлена поддержка сейвов, на которых отображается правильное количество персонажей, игра начала подглючивать. Основная ее глючность заключалась в том, что порой игра неправильно отображала спрайты персонажей.

    zm
  • Разные поправки в коде игры.

    Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В  ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.

    Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:

    Садимся на затонувший корабль.

    Тестовая версия кота.

    bugК сожалению, она глючит. И скорее всего вы можете попасть только на вступление. Сама игра по непонятным причинам не загружается в оконном режиме. Когда в полноэкранном чаще всего работает. Мистика какая-то.

  • Технические поправки.

    Исправлен баг в магазине, который обнаружил Демий - теперь можно управлять курсором и с клавиатуры тоже.

    А еще теперь сейвы выглядят так, что видно, сколько игроков в партии, для этого вообще даже не понадобился никакой плагин, просто добавили человек в партию сколько надо, и на вид ничего не изменилось.

    Также слегка по другому настроила бразильский плагин, теперь при выборе карточки в скобочках отображается их количество.

    Технические улучшения и доработки "Интернетов".

    В игру удалось ввести некоторые технические улучшения. Главным образом это доработка интерфейса и исправление багов. Подробности под катом!

    1213

  • Тщательное тестирование.

    Лишний раз убеждаюсь, как важно тщательно тестировать проект после любых (!) изменений, а особенно перед выходом. Тестировала тут Корабль на эмуляторе Blue stacks. И нашла критический баг в конце игры в английской версии. Уже поправила. А вот каково было, если б так и выложила!?

    sluh

  • У "Дряньки" будет версия 2.0... когда-нибудь.

    ШендонНа самом деле я сомневалась, что "Легенда о Дряньке" будет поддерживаться после выхода версии 1.55. То есть была у меня такая надежда, что больше нет в игре серьезных багов и недочетов. Ну недооценила. Все-таки нелинейная РПГ на 20 с лишним часов геймплея НЕ может НЕ содержать в себе кучи багов как ни крути. И даже после двух лет с момента выхода игры. Эх. Ну, что ж поделаешь, значит буд

  • Хорошие котята никогда не сдаются!

    mursik1

    Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа.

    По всем локациям можно х
  • Страница 3 из 4

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игрLordRaven