Поделись улыбкою своей...
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 3562
| Продолжаю предыдущую запись, потому что в прошлый раз я не все сказала. Да и сейчас речь пойдет только об одной из особенностей разрабатываемой игры. Конечно, на этом она не ограничится, но все таки это одна из основных идей, так что ее обязательно нужно упомянуть. | ![]() |
Основная идея - "Улыбнись"!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 7173
Скорее всего игра будет называться "Улыбнись"("Smile It" - английское название), вряд ли оно изменится, т.к. отражает основную идею и цель игры. А цель игры, чтобы человек, который в нее играет, улыбнулся, чтобы люди стали больше ценить радостные мгновения своей жизни, ну и просто чтобы было чуточку веселее. Проще говоря, в игре планируется показать силу настроения.
Задумка заключается в том, что мы кликаем на мордочки-смайлики, и от этого они становятся веселее - те, на которые нажимаешь. Пришла в голову мне эта идея во время прочтения одного форума, в котором один пользователь просил, уже не помню дословно, а что-то вроде "сделайте игру, чтобы просто надо нажать на кого-нибудь".
Первая запись о новой игре.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Улыбнись
- Просмотров: 5156
Решила, что в этот знаменательный день пришло время рассказать о проекте, над которым мы сейчас работаем.
Не хочется некоторых разочаровывать, но первое, что нужно сказать об игре - это не РПГ.
Эта игра - нечто вроде аркадной головоломки. Почему? Ну, дело в том, что мы сейчас пробуем почву для разработки под всякие там планшетки - то есть Андоид и Ios. Хотя скорее всего будет и виндовая версия, не волнуйтесь. Мы решили, что стоит начинать новое направление с чего-то простого, а не сразу с РПГ. Потом обязательно придет и ее очередь!
С этого момента я буду вести записи о разработке этой игры, скорее всего буду рассказывать небольшими порциями, потому что со свободным временем сейчас не очень. Но постепенно я расскажу и об идее игры, и выложу наброски с графикой, и первые скриншоты. Сейчас сборка уже вполне играбельная, кстати.
Котёнок поет песенку.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 3846
Когда я делала игру про котенка и записывала звук, так получилось, что случайно еще придумала и записала эту маленькую песенку. Давно собиралась по ней сделать небольшой ролик, чтобы не просто песня была, а чтобы ее котенок пел. Вот, наконец-то, появилось нужное настроение, и я ее доделала.
Сайт пострадал от предательства.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 11292
Первым делом прошу меня извинить, что я не сразу включила доступ на сайт. Я до последнего надеялась, что проблема все-таки разрешится, и Локатор будет вылечен. Но не получилось, к сожалению.
![]() |
Давайте я в общих чертах расскажу, что произошло. Дело в том, что из-за конфликта из команды сайта ушел технический администратор под ником Alphabravo. Но по человечески он уйти не мог, а вместе с тем порезал сайт на свое усмотрение - удалил себя, все свои сообщения, включая свои новости и важные советы, а также все доработки и улучшения, которые сделал для сайта в течении шести месяцев своего пребывания - то есть, как он выразился - "забрал свою работу обратно". |
И затем предложил это все восстановить и перевести сайт на более новый движок, но уже за деньги. Сначала я даже рассматривала этот вариант, но, подумав, решила, что не заплачу ни копейки этому мошеннику! Мы так не договаривались!
Технические работы - новая капча.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 5005
На данный момент на сайте ведется борьба со спам-ботами. Изменилась форма регистрации и капчи. Поэтому просьба если у кого-нибудь вдруг возникнут проблемы с регистрацией или отправкой сообщений, пожалуйста пишите по почте (anntenna
lokator-studio.ru.) - будем разбираться и принимать меры. По идее их быть не должно, мы все проверили.
И еще хочется выразить благодарность нашему администратору Alphabravo, без него эти улучшения были бы невозможны. Уже чувствуется, что приток спаммеров очень сильно спал. Если так пойдет и дальше, будет снова отключена премодерация!
Почему люди бросают творческие проекты?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 14730
В этой статье речь пойдет, как вы уже догадались, о довольно мрачных вещах. Что уж поделаешь, такое у меня настроение. Я в последнее время живо интересуюсь этой темой, пытаюсь найти причины, провести небольшое исследование. Пишу я эту статью главным образом из-за того, что не нашла в интернете никаких ответов на поставленный вопрос, и поэтому решила разобраться сама. К тому же, наверно, кому-нибудь это будет интересно или даже полезно. На том или ином этапе своего пути, я думаю, многие с этим сталкивались, и я тому не исключение. Даже если вы сами лично не испытывали подобных проблем, наверняка, хотелось бы лучше понять человека, который внезапно ушел из вашей команды, не сказав ни слова.
И снова премодерация комментариев...
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Новости сайта
- Просмотров: 5084
В связи с участившимися случаями спама, причем, как ни странно, на японском или китайском языке (а кто его знает что это за иероглифы) пришлось включить премодерацию комментариев: теперь они будут публиковаться только после подтверждения администрации. Я уверена, что эта мера временная. Вот обломаются спамеры, уйдут - и снова перейдем в обычный режим! Извиняюсь за неудобства.
Наброски к катсценам.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Phantasy Star... 20ty Years Past
- Просмотров: 3515
![]() |
Бабах! Давненько я тут ничего не писала. Пожалуй, пора вас чем-нибудь порадовать. Например, черно-белыми набросками к катсцене в продолжении истории. Рисовал их Di.H. Сейчас они готовы уже и в расскрашенном виде, но расскрашенными вы их в следующем выпуске демки и так увидите, а пока достаточно и черно-белых. Будет c чем сравнить потом! |
Пиксель арт - руководство по рисованию деревьев.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Общеописательные статьи
- Просмотров: 18263
Перед вами находится перевод статьи о том, как нарисовать дерево, авторства Peril Hellion, опубликованной на известном англоязычном сайте - инди- сообществе HBgames. Автор любезно согласилась (да, автор - девушка, поэтому текст статьи в женском роде), что мы (я и Xeneder) переведем ее руководство и разместим на нашем сайте. В связи с этим выражаю благодарность Peril Hellion и Xeneder! Также спасибо Sando, что нашла эту статью и посоветовала нам перевести ее. Надеюсь, информация окажется вам полезной. Итак, поехали!
Пошаговое руководство по деревьям от Peril Hellion.
Дайте я скажу кое-что для начала: это не урок. Цель этого руководства не научить вас рисованию деревьев один в один как у меня, но дать вам понимание того, как я занимаюсь пиксель-артом. Я часто нахожу полезным глядеть на то, как другие художники подходят к своей работе, и плюс это интересно, ну и, наконец, я собрала некоторые снимки незавершённой работы и кратко объяснила, что я делаю на каждом шагу.
Я очень советую вам не подражать всему, что я делаю конкретно, а скорее сделать то, что у вас получится исходя из этого самостоятельно. Так что руководство не совсем направлено на новичков, но, конечно, я буду счастлива, если вы найдёте это полезным.
По сути, я делаю «кляксу» и дорабатываю её до нужного мне вида. Если мне нужно нарисовать не что-то маленькое вроде спрайта, или я начинаю работу не с шаблона, я не могу нарисовать контур идеально и потом заполнять. Вместо этого я поступаю так:
Страница 91 из 129






Подробнее