С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём. |
В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.
А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.
Привет! Я снова с вами, и постепенно вхожу в нормальный ритм. Смайлы еще не закончены и находятся в полузамороженном состоянии. Я не знаю, скоро ли они будут готовы, ну уже как-то совсем скучно стало и хочется начать новый проект. Хотя, я и не сторонница ведения нескольких проектов сразу, но с другой стороны, если от меня какие то моменты разработки не зависят, не должна же я скучать и простаивать!?
Хотя... с другой стороны, свободного времени у меня сейчас довольно-таки мало. Но так можно и совсем зачахнуть, если долго не заниматься любимым делом. Пора уже пробуждаться!
На "Светлой" проводится конкурс "Проект недели". В прошлом месяце, если кто еще не знает, я участвовала со своим прототипом "Вода пребывает!". Призовое место моя поделка там не заняла, да и особо не выделилась среди остальных участников. Вот теперь думаю над тем, стоит ли развивать этот проект дальше, или же попробовать другую игру с использованием гуашевой графики как в Котёнке, но при этом на РПГ-мейкере... (?)
Так совпало, что в ближайшие две недели сайт не будет обновляться уж точно, да и вообще разработка нынче приостановлена. Основной состав уехал или собирается уехать в далекие глухие деревни или еще куда-нибудь в дальние края, где интернет напрочь отсутствует, или же стоит слишком дорого, чтобы им пользоваться. |
Так что, отдыхайте от нас, расслабляйтесь, тоже советую съездить куда-нибудь на природу по возможности.
Все фоны рисовала я сама, а не Stone Brush. Поэтому смогу поподробнее рассказать об этом процессе, а также покажу наброски фонов, фоны, которые не вошли в игру, а также некоторые фоны в разрезе.
|
Вот так вот внезапно составила кроссворд по игре. Что-то вдруг пришла в голову такая идея...да почему бы и нет. Надеюсь, кроссворд вас порадует, несмотря на свою легкую корявость. Ну зато он выдержан в рамках одной темы - все вопросы касаются игры. Абсолютно все! А еще на всякий случай создала тему на форуме с его обсуждением.
Подробнее ...
Звездочки - это, пожалуй, самые симпатичные обитатели игры. С чего начиналось их рисование я немного рассказывала вот здесь.
Проще всего, конечно, было рисовать веселую. Хотя, потом некоторые говорили, что она похожа на Спанч Боба.
Чуть сложнее было рисовать злую.
Сегодня залила в галерею еще несколько интересных артов. Это Джайн и Ася из Phantasy Star... 20ty Years Past от Алескандра Йесода. Он уже раньше радовал нас портретом Эммы. |
Титульник был нарисован практически в последнюю очередь. Некоторые наоборот начинают делать игру именно с него. У же нас получилось даже как-то наоборот. В этой небольшой заметке я расскажу о том, как рисовался титульник для игры. Промежуточные версии титульника также можно найти в галерее, я их туда специально загрузила. |
Свершилось!!! Поздравляю! Демка номер 4 готова! Вот отсюда можно ее скачать и поиграть. В основном эта демка знаменита тем, что был переделан глобально интерфейс боевки. Подробнее об этом можно узнать здесь. Также вас ждет несколько необычных сюрпризов в сюжете, и новые игровые персонажи. А еще вам теперь не придется париться с установкой шрифтов - игра аккуратно запакована и оформлена в красивый, надеюсь, инсталлятор. Для тех, кто не любит инсталляторы, предусмотрена версия без них. |