hello
Начнем новый год с первого в истории Локатора стрима на китайском, с комментами няшной китайской девушки! Прелесть да и только! Жалко, что ничегошеньки не понятно. Так только первые 25 минут стрим Котёнка, а затем другая игра.
Понедельник, 31 Декабря 2018 15:48

С новым годом! С новым счастьем!

Автор

Что ж, подошел к концу 2018 год, уже совсем немного осталось до его завершения. Надеюсь, вы уже готовы вступить в новый, свежий 2019! forum

Как обычно, подвела итоги года на форуме. Хоть ничего крупного в этом году на Локаторе и не произошло, но зато было много разных небольших приятностей. Переводы Котёнка на разные языки, развитие "Phantasy Star... 20 Years Past", и даже, что удивительно много вспоминали мою первую игру - "Легенду о Дряньке" в этом году. Будем надеяться, что следующий год станет более удачным, и больше с фокусом на новое, чем на прошлое.

Всем счастья, радости, здоровья, тепла и благополучия в новом году! Пусть загаданные в новогоднюю ночь желания сбудутся, как в сказке!

Понедельник, 31 Декабря 2018 01:30

Еще один клевый японский летсплей!

Автор
Среда, 26 Декабря 2018 23:08

Говорящий суперкот!

Автор

Нет - это я не про нашего котёнка, а про черного говорящего кота, который играет в мою игру! Кошак озвучен довольно мило, и анимирован неплохо, отчего видео смотреть интересно. Жалко, что только мишку нашли. Ну, может быть, будет когда-нибудь продолжение.

Понедельник, 24 Декабря 2018 20:51

Маленькое предпраздничное обновление Котёнка.

Автор

Совсем небольшое, но приятное обновление в честь новогодних праздников.

  • Поменяла титульник на праздничный. Эта картинка была в прошлом году, но не было столько языков! За этот год появился перевод игры: на японский, на бразильский португальский, на польский и румынский.
  • Исправила небольшой баг: теперь слоты с сохранениями не перекрывают меню на всех языках (раньше корректно работало только на русском)

catt

Ну, и поздравляю всех с наступающим!

Вторник, 18 Декабря 2018 22:24

Особенности активной боёвки на RPG Maker MV

Автор

Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки  все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.

Например,  если вызвать свойство this.battler().hp , то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту  this.

Страница 7 из 93

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Календарь

« Июль 2019 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

Это из галереи!

  • KittyScrin_3

Если хотите помочь сайту, приделайте себе кнопочку или юзербар! Возможна ответная реакция!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр