hello
Воскресенье, 12 Ноября 2017 00:04

Удалось подружить Chrono Engine и Dynamic Actors!

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

Сначала я уж было совсем расстроилась и начала смотреть разные другие движки, и даже нашла боевку Blizz-ABS для RPG Maker XP. Что удивительно, там реализована визуальная экипировка в сочетании с экшн-боевкой. И я даже связалась с автором и он разрешил мне использовать её в моей игре. Но все-таки сами понимаете, такой старый редактор не сильно бы хотелось брать. Так что я все еще искала способ разобраться с проблемой на MV.

lagalot

И вот - случился прогресс! Оказывается то, что я писала раньше не совсем верно. Chrono Engine и Dynamic Actors куда круче, чем кажутся на первый взгляд!

Боевка Chrono Engine на самом деле куда более гибкая, чем я предполагала. Анимации персонажей идут отдельным плагином, который при желании легко отключается:

vikl

Конечно, это влечет за собой неприятности с отсутствием красивых анимаций героев, но с другой стороны это полность убирает конфликт с любыми плагинами, которые занимаются визуальной экипировкой.

И еще решила получше исследовать Dynamic Actors и попробовать добавить ее в проект с Chrono Engine. Почему НЕ Visual Equipment? Ну, во-первых, Dynamic Actors более новая и есть надежда на её поддержку. Во-вторых плагин "Dynamic Actors" смог меня приятно удивить тем, что оказывается вышло его обновление, которое позволяет создавать персонажей также скриптом без вызова внутри игры чаргенератора! Вот даже туториал есть, который очень помог разобраться:

 

Да и Chrono Engine недавно обновилась 1ого ноября, что опять же говорит о том, что использовать ее более перспективно, чем другие боевки.

Чтобы подружить эти две боевки не надо делать ничего такого особенного. Кроме отключения вышеупомянутой функции нужно добавить два плагина от прикольного парня с красными волосами:

vikl2

А затем добавляем графику, которая идет в папке img в комплекте с его же демкой. Там просто по частям персонажи и их одёжка.

После этого плагины добавляем и включаем в игре:

vikl3

В свойствах брони нужно прописать в Примечании данные о том, как будет выглядеть экипировка:

vikl4

Сначала идет название папки раздела, затем название файла, который должен отображаться.

Ну, а дальше для теста добавляйте персонажа и предметы и наслаждайтесь.

battle

В общем, результат есть, цель достигнута! Минимально-работающая демка с экшн-боевкой и визуальной экипировкой есть! Только не знаю, может это и не сильно классно смотрится, когда персонаж атакует не двигаясь. Но ведь можно добавить в анимации ударов оружие и это частично решит проблему...

Хотя вот с луком будет сложнее, там же стрела летит отдельно, а лук лететь не должен. В общем, буду думать, как дальше тут быть.

Прочитано 3642 раз Последнее изменение Среда, 07 Марта 2018 15:49
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2018_Moskow_3
  • Описание: Фотографии DevGAMM2018 в Москве

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр