Понедельник, 06 Июля 2020 00:34

Программирование состояний.

Мы тут сделали, что когда накладывается состояние яд, то это видно: капают циферки с персонажа. Причем как с игрока, так и с мобов!

iad

Воскресенье, 21 Июня 2020 14:49

Разные поправки в коде игры.

Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В  ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.

Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:

tirlim1

   
   
Пятница, 06 Декабря 2019 23:39

Исправление и улучшение.

На DevGAMM я обратила внимание, что многие люди не успевали читать, что написано, когда выпадает предмет. Особенно если что-то длинное, например "Порошок телепортации".

Оказалось, что очень легко сделать, чтобы сообщение задерживалось подольшеь - одну строчку в настройках плагина поправить и все дела!

mog12

Самая первая строчка, увеличиваешь время, и оно дольше задерживается на экране. Вероятно, в будущем сделаем, чтобы в зависимости от длины текста предмета оно задерживалось разное время.

Четверг, 05 Декабря 2019 12:35

Вонючий меч?

Делаем тут иконки для разных приемов, начали с умений для оружия "меч": для каждого оружия будет свой набор. Вот пока что получается:

sword ico1

Смущает первая иконка - почему-то она у всех ассоциируется с вонючим мечом! У вас ведь тоже?

Вообще эта иконка предназначена для умения "Ослабляющий удар". При использовании этого удара враг получает эффект "ослабление", который уменьшает силу атаки, удары врага становятся слабее.

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр