Воскресенье, 11 Апреля 2021 23:42

Обновлён самый сложный тест

Продолжаю переделывать старые тесты, чтобы не пропали. Добралась до сложного теста! Вот по этой ссылочке можно его пройти, теперь он тоже не трубует флеш-плеер и должен проходиться в любом браузере.

hardmode

Не знаю пока ни одного человека, кто правильно ответил бы на все вопросы в этом тесте! (ну, кроме себя самой, конечно)

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 26 Октября 2020 00:28

Запись стрима с Фестиваля настольных игр.

Запись стрима сохранилась! Большое спасибо всем, кто пришел, было весело! Поиграли сначала в старую демо-версию игры "В поисках интернетов", а затем уже переведенную на английский стим-версию. Очень хорошо видно, какая большая была проделана работа, правда некоторые недостатки так и остались. Из-за лютого рандома, который как назло не благоволил нам во время трансляции, обе игровые сессии очень затянулись.

Опубликовано в Видео
Понедельник, 14 Августа 2017 13:37

Видеообзор от Александра.

Александр сделал приятный сюрприз, написал хороший обзор на игру в Стиме, а также добавил видеоролик со своим прохождением сложной карты. Жалко чуть-чуть не хватило пройти, не повезло.

Опубликовано в Видео
avaS1   Уже который раз переделываем озвучку муравьёв. В группе выложила.  Может, такой вариант подойдет? Ну..или дальше будем экспериментировать...

 

 

Опубликовано в Приключения котёнка
 

cat1

В эту пятницу 21 апреля в 19:00 по Москве будет стрим игры "В поисках интернетов". Будут играть КотЛукания и Дрейк, как в прошлом стриме они играли на лёгком уровне и... ещё четвертым игроком буду я сама, то есть автор игры. Очень здорово, что меня пригласили. Я думаю, будет весело! Приходите на стрим, буду рада видеть вас, по ходу и на все вопросы отвечу, если они у кого-нибудь возникнут, да и просто весело посидим. 

Трансляция будет проходить здесь, на канале Кота!

 
Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 20 Ноября 2016 00:19

Ачивкам быть!

ach    Если раньше вопрос стоял в лоб: "Быть или не быть?", то теперь ответ ясен точно - им быть! Сделано уже около половины ачивок из списка (который, кстати, насчитывает 45 штук). Самыми простыми оказались ачивки-события. Их не надо считать, просто добавляется маркер прямо в редактор в момент описания нужной ситуации.  Чуть сложнее было разобраться, при каких условиях расставлять победы при разных обстоятельствах, но это тоже уже работает. Еще сложнее считать сколько раз подряд выпало нужное число на кубике, но и это после танцев с бубном получилось!  

 

А вот ачивки-на-коллекционирование и ачивки-гринд - самые сложные. И основная сложность тут заключается в том, что надо как-то считать их не только внутри одной игровой сессии, но и в целом вообще. Над этим пока думает ДК, решение еще не найдено. Надеюсь, получится! Все-таки сложно представить игру без такого рода ачивок.

Опубликовано в В поисках интернетов
Суббота, 26 Марта 2016 21:05

Хорошо забытое старое.

Наконец, обновила демку!  Устала я, думала, что выложу намного раньше... А тут - правишь один баг - вылезает новых несколько, добавляешь новую фишку или что-то для удобства - вылазят полчища косяков в самых неожиданных местах. Хорошо, что мне очень помог Денис по технической части: он делает плагины для RPG Maker MV.

Доступна демка по тому же адресу, что и раньше. На этот раз обновлена также скачиваемая версия, и даже удалось ее сжать до 55 мегабайт.

Главной особенностью этой сборки стало возвращение тех вещей, которые раньше были вырезаны по тем или иным причинам: бонусные карточки и старая рандомная схема передвижения, а также сложный уровень на большой карте, с которого всё и начиналось. 
summ 

Также множество улучшений, большинство из которых введены благодаря разным полезным советам и по плану, который был составлен здесь. Подробный список изменений смотрите под катом.

Опубликовано в В поисках интернетов
Пятница, 15 Августа 2014 12:59

Разработка "Смайлов" продолжается.

С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka

В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.

А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.

Опубликовано в Улыбнись
Воскресенье, 04 Августа 2013 14:29

Сложный тест по игре "Легенда о Дряньке"

Наверное, это последний тест из этой серии. Собрала в нем свои старые идеи вопросов, которые давно хотела сделать в виде теста. Тест рекомендуется тем, кто играл в игру. Для остальных он вряд ли будет интересен, и даже может содержать небольшие игровые спойлеры. Всего 12 вопросов. В конце подсчет правильных ответов.

Опубликовано в Флеш
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр