Этот разговор был записан на диктофон а потом переложен в текст (увы получилось очень низкое качество звуковой записи, так что в форме подкаста такое лучше не выкладывать) при беседе с одним товарищем, который пожелал остаться неизвестным. Речь пойдёт сначала об общих вещах, а затем будем обсуждать новую игру, которая сейчас находится в разработке. Надеюсь, разговор получился интересным, и были затронуты темы, которые, возможно, вы тоже хотели спросить. По-моему, вышло любопытно!

Неко идёт вперёд

Опубликовано в Справка по играм
Понедельник, 13 Мая 2019 16:20

Монеты?

Вчера думали-обсуждали, как будут называться деньги в игре. Пришли к выводу, что не надо ничего мудрить и лучше просто назвать их словом "монеты".

Хотя, с другой стороны подкрадывается легкая неуверенность. Нормально ли это, что игрок с собой таскает тысячи а то и больше монет? Конечно, отчасти понимаю, что это игровая условность и все такое, ну тем не менее решила у вас спросить. Нормально, не смущает это?

Ну, и будет еще в интерфейсе отображаться, сколько денег имеется. Если будут монеты, то по идее легко нарисовать иконку. Вот уже первый вариант этого худа готов:

Gold A 2

Хотя, я думаю, что будем еще скорее всего перерисовывать.

  няу

Хорошие новости - тестовую сборку игры удалось загрузить в стим!

Причем, удалось настроить также Steam Cloud, так что если будете играть с разных компьютеров, сохранения будут синхронизироваться.

Плохая новость - у нас пока не получается добавить ачивки.

Как добавлять ачивки в стимворкс (веб-страница для разработчиков, некая админка игры), вроде, и понятно. Ну вот как их добавлять в RPG Maker мы еще до конца не поняли. Сейчас мы сделали две тестовой простой ачивки, и ... они нифига не работают. Карточки добавлять было куда проще!

 
Опубликовано в В поисках интернетов

После небольшого перерыва возвращаюсь к проекту! Составила тут список, что нужно доработать, на основе отзывов с вк-феста. Собрала самые важные замечания и советы, а также результаты своих наблюдений за играющими. Были вещи, которые люди и не замечали, когда игра идёт не так, как задумано разработчиком, а я-то вижу! Вот что ни говори, а тестирование игру вживую несет в себе кучу нового и полезного!

Опубликовано в В поисках интернетов
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр