text
Суббота, 21 Июля 2012 11:30

Битвы на разных поверхностях или «Монстры повсюду». (RPG Maker 2003)

Автор
Оцените материал
(2 голосов)

 Здравствуйте!mob

Сегодня я расскажу о том, как сделать так, чтобы на РПГ-мейкере 2003 на разных территориях карты отображались разные поверхности и разные группы монстров в битвах. В целом материал очень простой и рассчитан для новичков. Более того, урок подкреплен проектом с примером, так что понять и разобраться не составит труда. Если же будут какие вопросы, то с удовольствием отвечу и уточню.

 

Заготовочка.

Первое, что нам понадобится – это карта с разными поверхностями. Я не стала церемониться и взяла стандартную графику и сделала на ней остров.

Теперь давайте с вами перейдем в базу данных – там у нас и будет основа.

Поверхности.

Начнем с отображения нужного пейзажа местности на карте.

Переходим на вкладку Земля.

Там задаются типы поверхностей.

mp1

Здесь мы выбираем картинки для всех поверхностей, которые будем использовать и называем каждую своим именем.

Теперь переходим на вкладку Чипы.

mp2Как можно заметить, наши типы земли отобразились справа в списке. Теперь нажимаем кнопку земля, выбираем тип из списка и кликаем на изображение тайла на карте – там появляется циферка, соответствующая номеру (ID если хотите) выбранному в поле «Типы Земли» участку земли.  Таким образом, выбирая «Море» в списке «Типы земли», а затем тыкая на изображение море на чипсете мы задаем там тип поверхности «Море» и там будет отображаться морской пейзаж, в случае, когда на нас нападут монстры. Также и с другими поверхностями – всё очень просто!

Теперь можете протестировать первые плоды этого урока. Работает? Тогда, наконец-то, переходим к нашим хорошим и любимым… монстрам!

Монстры.

Первым делом открываем вкладку «Группы монстров» в базе данных.

Ну, вы ведь придумали какие твари будут водиться на какой местности не так ли? Так вот – создаем группы с названием местностей, например – «для травы», «для пустыни», «для леса» итд:

mp3

Создавать группы монстров просто – нужно просто выбирать монстров из списка, который формируется на основе вкладки «Монстры». А теперь важный пункт! Обратите внимание, что в списке под списком монстров есть еще и список поверхностей!!! Там мы просто ставим галочку для той поверхности, к которой относится группа монстров.

Таким образом, я создала шесть групп для разных типов поверхности на моей карте. Можно делать и больше групп и больше поверхностей на ваше усмотрение.

Ну, и теперь выходим из базы (не забывая подтвертить изменения кнопкой «Хорошо» или «ОК»)!

Осталось сделать еще один маленький штрих.

Правой кнопкой жмем по нашей карте в списке и выбираем пункт меню «Свойства карты».

mp4

Ну, и в список с группами монстров, обитающих на карте, добавляем все наши группы. Для этого нужно сделать двойной щелчок в списке для добавления.

mp5

А уж о том, чтобы монстры появлялись на нужных поверхностях, позаботится уже сам RPG Maker!

Запускаем – радуемся.

Заключение.

Напоследок, я добавила пару жителей на этот опасный, кишаший монстрами остров. Ну, и главную героиню-трусишку, которая реагирует на всех монстров одинаково – удирает с криком Караул!

mp6

Делается это очень просто.

mp7

Создается класс «Трусло» и в раздел боевых команд записывается «Караул!». Нажимая на кнопку «Выбор» я задала команде «Караул!» тип Escape, то есть бегство с поля боя. Вот и все пироги!

Надеюсь, урок будет кому-нибудь полезен. И прилагающаяся демка тоже.

download

Для запуска потребуется:
- RPG-Maker 2003
- стандартный набор графики (RTP)

Кстати, сама идея написать эту статью пришла из-за того, что меня просто спросили друзья об этом – как это делается.

Прочитано 5222 раз Последнее изменение Суббота, 21 Июля 2012 12:27
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • DevGAMM2018_Moskow_10
  • Описание: Фотографии DevGAMM2018 в Москве

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр